[发明专利]投币游戏机及其游戏方法无效

专利信息
申请号: 200710149154.7 申请日: 2007-09-04
公开(公告)号: CN101140677A 公开(公告)日: 2008-03-12
发明(设计)人: 冈田和生 申请(专利权)人: 阿鲁策游戏美国有限公司
主分类号: G07F17/32 分类号: G07F17/32
代理公司: 北京三友知识产权代理有限公司 代理人: 李辉;吕俊刚
地址: 美国内*** 国省代码: 美国;US
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摘要:
搜索关键词: 游戏机 及其 游戏 方法
【说明书】:

技术领域

本发明涉及一种投币游戏机及其游戏方法。

背景技术

在传统的投币游戏机中,当玩家将诸如币或纸币的游戏介质插入到投币游戏机的投币口中并按下旋转按钮时,在安装在机柜的正面上的显示器中滚动显示多个符号,然后这些符号自动停止。

在这种投币游戏机中,例如,如美国专利No.6604999B2或美国专利No.2002065124A1中所公开的,当停止在支付线上的符号构成预定组合时,支付预定数量的游戏介质。另外,当显示器上显示有被称为分散(scatter)符号的特定符号时,根据所显示的分散符号的数量来支付预定数量的游戏介质,而与支付线无关。换言之,在传统的投币游戏机中,组合这两种方法进行支付。

本发明提供了一种具有现有技术所不具备的娱乐特性的投币游戏机及其游戏方法。

发明内容

本发明提供了包括以下结构并具有显示器和游戏控制器的投币游戏机。所述显示器具有支付线并以矩阵模式排列多个符号。所述游戏控制器重新排列所述多个符号,将重新排列的符号中的部分符号矩阵设置在可旋转区中,并根据从外部输入的操作信号旋转所述部分符号矩阵以对其进行重新排列。所述游戏控制器奖赏由重新排列在所述支付线上的符号的组合所确定的支付。

在本发明的投币游戏机中,将重新排列的符号中的部分符号矩阵设置在可旋转区中。根据从外部输入的操作信号旋转所述部分符号矩阵,由此对其进行重新排列。然后,基于重新排列在所述支付线上的符号的组合来奖赏支付。

本发明提供了包括以下结构并具有显示器和游戏控制器的投币游戏机。所述显示器具有支付线并以矩阵模式排列多个符号。所述游戏控制器重新排列所述多个符号,当达到预定的单位游戏数时,基于从外部输入的操作信号在重新排列的符号中选择部分符号矩阵,并将所述符号矩阵设置在可旋转区中。所述游戏控制器根据所述操作信号旋转所述部分符号矩阵以对其进行重新排列。所述游戏控制器奖赏由重新排列在所述支付线上的符号的组合所确定的支付。

在本发明的投币游戏机中,当达到预定的单位游戏数时,基于从外部输入的操作信号在重新排列的符号中选择部分符号矩阵并将所述符号矩阵设置在可旋转区中。根据从外部输入的操作信号旋转所述部分符号矩阵,由此对其进行重新排列。然后,基于重新排列在所述支付线上的符号的组合奖赏支付。

本发明提供了包括以下结构并具有显示器、触摸板和游戏控制器的投币游戏机。所述显示器具有支付线并以矩阵模式排列多个符号。所述触摸板设置在所述显示器的正面并通过外部输入来输出操作信号。所述游戏控制器重新排列所述多个符号,基于所述操作信号在重新排列的符号中选择部分符号矩阵并将所述符号矩阵设置在可旋转区中。所述游戏控制器根据所述操作信号旋转所述部分符号矩阵以对其进行重新排列。所述游戏控制器奖赏由重新排列在所述支付线上的符号的组合所确定的支付。

在本发明的投币游戏机中,基于从触摸板输入的操作信号在重新排列的符号中选择部分符号矩阵,并将所述符号矩阵设置在可旋转区中。根据从所述触摸板输入的所述操作信号旋转所述部分符号矩阵,由此对其进行重新排列。然后,基于重新排列所述支付线上的符号的组合奖赏支付。

本发明提供了包括以下结构并具有显示器、触摸板和游戏控制器的投币游戏机。所述显示器具有支付线并以矩阵模式排列多个符号。所述触摸板设置在所述显示器的正面并通过外部输入来输出操作信号。所述游戏控制器重新排列所述多个符号,当达到预定的单位游戏数时,基于所述操作信号在重新排列的符号中选择部分符号矩阵,并将所述符号矩阵设置在可旋转区中。所述游戏控制器根据所述操作信号旋转所述部分符号矩阵以对其进行重新排列。所述游戏控制器奖赏由重新排列在所述支付线上的符号的组合所确定的支付。

在本发明的投币游戏机中,当达到预定的单位游戏数时,基于从触摸板的操作信号在重新排列的符号中选择部分符号矩阵,并将所述符号矩阵设置在可旋转区中。根据从所述触摸板输入的操作信号旋转所述部分符号矩阵,由此对其进行重新排列。然后,基于重新排列所述支付线上的符号的组合奖赏支付。

本发明提供了具有以下结构的投币游戏机的游戏方法。重新排列多个符号。将重新排列的符号中的部分符号矩阵设置在可旋转区中。根据从外部输入的操作信号旋转所述部分符号矩阵,由此对其进行重新排列。奖赏由重新排列在支付线上的符号的组合所确定的支付。

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