[发明专利]投币式游戏机及其操作方法无效
申请号: | 200710154707.8 | 申请日: | 2007-09-13 |
公开(公告)号: | CN101145260A | 公开(公告)日: | 2008-03-19 |
发明(设计)人: | 冈田和生 | 申请(专利权)人: | 阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 谷惠敏;钟强 |
地址: | 美国内*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 投币式 游戏机 及其 操作方法 | ||
1.一种投币式游戏机,包括:
显示器,自动地排列或重新排列多个符号;
控制器,执行用于自动地重新排列在所述显示器上排列的多个符号的基础游戏;以及
控制输入信号开关,能够执行用于选择由所述基础游戏重新排列的符号的选择操作;
其中,所述控制器执行保持游戏,用于在由所述基础游戏重新排列的符号中,将由所述选择操作所选择的符号和与由所述选择操作所选择的符号相同的并邻接于由所述选择操作所选择的符号的符号固定,并且,重新排列由所述基础游戏重新排列的符号中的除被固定的符号之外的符号。
2.如权利要求1所述的投币式游戏机,其中,所述控制器执行
第一保持游戏,用于在由所述基础游戏重新排列的符号中,将由所述选择操作所选择的符号和与由所述选择操作所选择的符号相同的并邻接于由所述选择操作所选择的符号的符号固定,并且,重新排列由所述基础游戏重新排列的符号中的除被固定的符号之外的符号,以及
第二及后续保持游戏,用于在由先前保持游戏重新排列的符号中,将由先前保持游戏固定的符号和与所述先前保持游戏固定的符号相同的并邻接于由所述先前保持游戏固定的符号的符号固定,并重新排列由所述先前保持游戏重新排列的符号中的除被固定的符号之外的符号。
3.如权利要求1所述的投币式游戏机,其中,所述控制器根据由所述基础游戏重新排列的符号来判断是否产生信用奖励,并且在判断为未产生信用奖励的情况下,所述控制器执行所述保持游戏。
4.一种投币式游戏机,包括:
显示器,自动地排列或重新排列多个符号;
控制器,执行用于自动地重新排列在所述显示器上排列的多个符号的基础游戏;以及
控制输入信号开关,能够执行用于选择由所述基础游戏重新排列的符号的选择操作;
其中,所述控制器执行
第一保持游戏,用于在由所述基础游戏重新排列的符号中,将由所述选择操作所选择的符号和与由所述选择操作所选择的符号相同的并邻接于由所述选择操作所选择的符号的符号固定,并且,重新排列由所述基础游戏重新排列的符号中的除被固定的符号之外的符号,以及
第二及后续保持游戏,用于在由先前保持游戏重新排列的符号中,将由先前保持游戏固定的符号和与所述先前保持游戏固定的符号相同的并邻接于由所述先前保持游戏固定的符号的符号固定,并且,重新排列由所述先前保持游戏重新排列的符号中的除被固定的符号之外的符号。
5.如权利要求4所述的投币式游戏机,其中,所述控制器根据由所述基础游戏重新排列的符号来判断是否产生信用奖励,以及在判断为未产生信用奖励的情况下,所述控制器执行所述第一保持游戏和所述第二及后续保持游戏。
6.一种投币式游戏机,包括:
显示器,自动地排列或重新排列多个符号;
控制器,执行用于自动地重新排列在所述显示器上排列的多个符号的基础游戏;以及
控制输入信号开关,能够执行用于选择由所述基础游戏重新排列的符号的选择操作;
其中,控制器根据由所述基础游戏重新排列的符号来判断是否产生信用奖励,并且在判断为未产生信用奖励的情况下,所述控制器执行第一保持游戏,用于在由所述基础游戏重新排列的符号中,将由所述选择操作所选择的符号和与由所述选择操作所选择的符号相同的并邻接于由所述选择操作所选择的符号的符号固定,并且,重新排列由所述基础游戏重新排列的符号中的除被固定的符号之外的符号,以及
第二及后续保持游戏,用于在由先前保持游戏重新排列的符号中,将由先前保持游戏固定的符号和与所述先前保持游戏固定的符号相同的并邻接于由所述先前保持游戏固定的符号的符号固定,并且,重新排列由所述先前保持游戏重新排列的符号中的除被固定的符号之外的符号。
7.一种投币式游戏机的操作方法,包括以下步骤:
执行用于自动地重新排列在所述显示器上排列的多个符号的基础游戏;以及
执行保持游戏,用于在由所述基础游戏重新排列的符号中,将通过使用能够执行选择操作以选择由所述基础游戏重新排列的符号的控制输入信号开关来进行选择操作所选择的符号,以及与由所述选择操作所选择的符号相同的并邻接于由所述选择操作所选择的符号的符号固定,并且,重新排列在由所述基础游戏重新排列的符号中的除被固定的符号之外的符号。
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