[发明专利]投币式游戏机及其操作方法无效
申请号: | 200710154707.8 | 申请日: | 2007-09-13 |
公开(公告)号: | CN101145260A | 公开(公告)日: | 2008-03-19 |
发明(设计)人: | 冈田和生 | 申请(专利权)人: | 阿鲁策游戏美国有限公司 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 中原信达知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 谷惠敏;钟强 |
地址: | 美国内*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 投币式 游戏机 及其 操作方法 | ||
相关申请的交叉引用
本申请要求以Kazuo OKADA的名义作为发明人的、于2006年9月13日提交的的、名为“SLOT MACHINE AND PLAYING METHODTHEREOF”的共同未决U.S.临时专利申请序列号No.60/844,121的优先权,其全部内容通过引用被并入于此以供参考。
技术领域
本发明涉及用于通过游戏介质,诸如硬币或纸币玩游戏的投币式游戏机,及其操作方法。
背景技术
作为传统的投币式游戏机,如在U.S.专利6,604,999B2中所公开的,存在相对于在显示器的奖励线上重新排列获胜组合、或相对于在显示器上重新排列规定数量或更多的规定符号而产生奖励的投币式游戏机。
同时,在U.S.专利6,093,102A中,公开了在得到通过玩家的选择而增加图案的奖励线上重新排列获胜组合的情况下,产生奖励的投币式游戏机。
发明内容
本发明的第一方面是一种投币式游戏机,包括:显示器,用于自动地排列或重新排列多个符号;控制器,执行用于自动地重新排列在所述显示器上排列的多个符号的基础游戏;以及控制输入信号开关,能够执行用于选择由所述基础游戏重新排列的符号的选择操作;其中,所述控制器执行保持游戏,用于在由所述基础游戏重新排列的符号中,将由所述选择操作所选择的符号和与由所述选择操作所选择的符号相同的并邻接于由所述选择操作所选择的符号的符号固定,并且,重新排列由所述基础游戏重新排列的符号中的除被固定的符号之外的符号。
本发明的第一方面的投币式游戏机执行保持游戏,用于在由基础游戏重新排列的符号中,将由所述选择操作所选择的符号和与由所述选择操作所选择的符号相同的并邻接于由所述选择操作所选择的符号的符号固定,并且,重新排列由所述基础游戏重新排列的符号中的除被固定的符号之外的符号。
本发明的第二方面是一种投币式游戏机,包括:显示器,用于自动地排列或重新排列多个符号;控制器,执行用于自动地重新排列在显示器上排列的多个符号的基础游戏;以及控制输入信号开关,能够执行用于选择由基础游戏重新排列的符号的选择操作。本发明的第二方面的投币式游戏机执行第一保持游戏和第二保持游戏,在第一保持游戏中,在由基础游戏重新排列的符号中,将由选择操作所选择的符号和与由选择操作所选择的符号相同的并邻接于由所述选择操作所选择的符号的符号固定。另外,重新排列由基础游戏重新排列的符号中的除被固定的符号之外的符号。在第二和后续保持游戏中,在由先前保持游戏重新排列的符号中,将由先前保持游戏固定的符号和与先前保持游戏固定的符号相同的并邻接于由所述先前保持游戏固定的符号的符号固定。另外,重新排列由先前保持游戏重新排列的符号中的除被固定的符号之外的符号。
本发明的第三方面是一种投币式游戏机,包括:显示器,用于自动地排列或重新排列多个符号;控制器,执行用于自动地重新排列在显示器上排列的多个符号的基础游戏;以及控制输入信号开关,能够执行用于选择由基础游戏重新排列的符号的选择操作;其中,所述控制器根据由基础游戏重新排列的符号判断是否产生信用奖励,在判断为未产生信用奖励的情况下,控制器执行第一保持游戏,用于由所述基础游戏重新排列的符号中,将由选择操作所选择的符号和与由选择操作所选择的符号相同的并邻接于由选择操作所选择的符号的符号固定,并且重新排列由基础游戏重新排列的符号中的除被固定的符号之外的符号,以及第二及后续保持游戏,用于在由先前保持游戏重新排列的符号中,将由先前保持游戏固定的符号和与所述先前保持游戏固定的符号相同的并邻接于由先前保持游戏固定的符号的符号固定,并且重新排列由先前保持游戏重新排列的符号中的除被固定的符号之外的符号。
本发明的第三方面的投币式游戏机根据由基础游戏重新排列的符号判断是否产生信用奖励,在判断为未产生信用奖励的情况下,执行第一保持游戏和第二及后续保持游戏。在第一保持游戏中,在由基础游戏重新排列的符号中,将由选择操作所选择的符号和与由选择操作所选择的符号相同的并邻接于由选择操作所选择的符号的符号固定。另外,重新排列由基础游戏重新排列的符号中的除被固定的符号之外的符号。在第二及后续保持游戏中,在由先前保持游戏重新排列的符号中,将由先前保持游戏固定的符号和与先前保持游戏固定的符号相同的并邻接于由先前保持游戏固定的符号的符号固定。另外,重新排列由先前保持游戏重新排列的符号中的除被固定的符号之外的符号。
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