[发明专利]用于高速数控加工轨迹拐角的速度平滑方法无效
申请号: | 200710171873.9 | 申请日: | 2007-12-06 |
公开(公告)号: | CN101206472A | 公开(公告)日: | 2008-06-25 |
发明(设计)人: | 胡俊;何波;罗磊 | 申请(专利权)人: | 上海交通大学 |
主分类号: | G05B19/19 | 分类号: | G05B19/19 |
代理公司: | 上海交达专利事务所 | 代理人: | 王锡麟;王桂忠 |
地址: | 200240*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 高速 数控 加工 轨迹 拐角 速度 平滑 方法 | ||
技术领域
本发明涉及的是一种机床技术领域的速度控制方法,具体是一种用于高速数控加工轨迹拐角的速度平滑方法。
背景技术
高速高精度加工是数控机床提高加工质量和效率的重要手段。机床在高速运行中,要求数控系统确保机床运动的平稳性,防止较大冲击载荷影响零件的加工质量,并保护机床的进给系统。当相邻加工段形成的拐角转角较大时,会造成运动速度矢量变化过大,容易导致机床产生较大的冲击,尤其在高速加工情况下表现更为明显。目前数控系统对拐角处速度的处理,大部分都是先将进给速度降为零,然后再升速,通过零速度通过拐角来避免对机床产生较大的冲击。但是,加工过程中频繁的速度启停,会严重影响零件加工效率的提高。为此,需要研究拐角处的速度控制方法,满足冲击载荷与提高加工效率的要求。国内外许多学者致力于这方面的研究。
经对现有技术的文献检索发现,Hujun等发表的《An optimal feedrate model and solution algorithm for high-speed machine of small line blocks with look-ahead》(刊物《International Journal of Advanced Manufacturing Technology》2006.28(9),p930-935)(《高速数控加工小线段前看功能优化设计算法》,刊物《国际先进制造技术》),提出了前瞻的速度控制方式,通过预先计算每个转角大小,相应地进行一定程度的速度调整,将拐角处速度矢量变化所形成冲击限制在允许范围内。该方法在机床冲击允许范围内,通过拐角处有限速度地下降,追求加工效率的最大化,但该方法预先计算量大,对数控系统硬件要求较高,实现难度较大。检索中还发现,张得礼等发表的《数控加工运动的平滑处理》(《航空学报》2006年1月,第27卷第一期)提出一种圆弧过渡法来处理相邻加工段拐角处的速度变化问题,该方法通过在拐角处增加一段微小圆弧曲线,在段与段之间通过圆弧过渡避免了拐角问题,从而达到拐角处速度不降为零的要求。该方法在一定程度上避免了机床反复启停,提高了加工效率和减少了机床的冲击,由于插入了额外的微小圆弧,其拐角过渡时速度响应、加工效率仍不是很理想,不能很好地满足高速加工要求;另插入的微小圆弧当拐角较小时不能很好地逼近拐角处的轮廓而导致轮廓误差较大。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的不足,提供一种用于高速数控加工轨迹拐角的速度平滑方法,通过采用矢量过渡法来平滑处理拐角处的速度,可以防止刀具在拐角处发生过切和冲击,有效地减少拐角处的加工误差,获得了更高的加工效率和表面质量。
本发明是通过以下技术方案实现的,本发明根据拐角、加速度与轮廓加工误差要求,确定拐角过渡曲线生成处的初始速度,根据空间矢量的理论,在拐角过渡时,通过相邻加工段同时进行插值运动,根据相邻加工段插值求出的位移矢量相加,合成拐角过渡时的过渡曲线,实现速度平滑过渡。即:当两加工段不在一条直线上时,将形成一拐点,通过加工段速度矢量的变化求解出拐角值,根据数控加工的加速度和预先设定的加工轮廓误差,得出进行矢量过渡的起始速度,当第一段加工段进给速度小于或等于起始速度时,第二段加工段从零开始加速运动,每一个运动插值周期,第一加工段和第二加工段的位移矢量相加得到新的位移矢量,直到第一加工段运动到终点,这样,在两加工段之间形成了一段过渡曲线,绕开了两段加工段之所形成的拐点,并实现了速度的平滑过渡。
所述加工段,为直线和直线加工段,直线和圆弧加工段,或圆弧和圆弧加工段,当两加工段不在一条直线上时,形成一拐点,在拐角过渡时,拐点处两加工段各自的切线方向为两加工段各自的运动方向。
当两段加工直线段不在一条直线上时,将形成一拐点,通过上述加工段速度矢量的变化求解出拐角值。由于数控加工的加速度已知,且允许的加工轮廓误差预先设定,由此可以得出进行矢量过渡的起始速度。当第一段加工段进给速度小于或等于起始速度时,第二段加工段从零开始加速运动。每一个运动插值周期,第一加工段和第二加工段的位移矢量相加得到新的位移矢量,直到第一加工段运动到终点。这样,在两段加工直线段之间形成了一段过渡曲线,绕开了两段直线段之所形成的拐点,并实现了速度的平滑过渡。
直线和圆弧以及圆弧和圆弧在拐角过渡时,可以将拐点处圆弧的切线方向作为运动方向,将圆弧的弧长作为拐角顶点到过渡点的距离,同样可以形成直线和圆弧以及圆弧和圆弧之间的过渡轨迹,实现速度平滑过渡。
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