[实用新型]触控式圈叉游戏机的结构无效
申请号: | 200720005141.8 | 申请日: | 2007-02-14 |
公开(公告)号: | CN201139928Y | 公开(公告)日: | 2008-10-29 |
发明(设计)人: | 卓钰富 | 申请(专利权)人: | 卓钰富 |
主分类号: | A63F3/02 | 分类号: | A63F3/02 |
代理公司: | 北京乾诚五洲知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 付晓青;杨玉荣 |
地址: | 台湾省台中*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 触控式圈叉 游戏机 结构 | ||
技术领域
本实用新型涉及一种电子游戏机的结构,尤其是涉及一种触控式圈叉游戏机的结构。
背景技术
通常,现今传统的棋盘游戏都是以木质、塑料、纸类等有形物作为棋盘游戏的棋子,但确实有许多无法突破的缺点,具体如下:
(1)传统棋子游戏最大的缺点,就是容易让小孩误食,造成生命危险。
(2)使用时更容易遗失,传统棋子游戏都有数十个不等的数量,若遗失掉其中一个的棋子,就会影响游戏规则的完整性,而无法再用于比赛。
(3)传统棋子游戏无法变化多种游戏,若要同时拥用多种的游戏功能,就相应会增加整个棋盘的体积和重量,不但笨重、占用空间,还会造成收藏不易的困扰。
(4)传统的纸张棋盘,虽然较容易携带,但却也因折叠纸张而容易损坏,影响消费者的使用乐趣,并且无法满足经济效益的要求。
(5)因为传统的棋子是可以移动的,所以在比赛过程中,就会有作弊、反悔的情形发生,大大影响了比赛的公平、公正性。
(6)传统棋子游戏的输赢是由比赛者自己来判断的,往往会有误判或输赢认定不同,而产生不服输的情形发生,也因此破坏了娱乐的气氛。
以上这些缺点即是传统棋子游戏产品所长期无法突破的缺点和弊端。
发明内容
本实用新型人针对前述传统棋子游戏的诸项缺点及目前市场上缺乏自动裁判的电子式棋子游戏机的需求,而加以精心研究,再积极的研发、创作,经多年的专业研究,特提出本发明。
本实用新型的主要目的在于提供一种触控式圈叉游戏机的结构,该游戏机主体上设有显示组件,可通过触控面板(Touch Panel)的结构触动感应信号的开关,使该显示组件产生固定的两种图形,来代表游戏者的两种身份,以供微电脑处理驱动装置作为游戏者的身份辨别、运算游戏者比赛输赢的裁判依据,不但使各种棋子游戏模式产生多种变化,提供公平、公正的棋子游戏,同时也能增进棋子游戏的乐趣。
本实用新型的另一目的在于,其中两种游戏者身份的一种图形可为“○”图形显示,另一种游戏者身份图形则为“X”图形显示,运用此最简单、容易辨别的两种图形,编辑出更多的游戏功能,并精准地统计出游戏者的胜负,产生出各种微电脑自动计分的游戏显示变化。
基于上述目的,本实用新型提供一种触控式圈叉游戏机的结构,其包括:游戏机主体,可容置以下的相关组件,使其产生出感应功能及显示功能;一组显示组件,其置于游戏机主体内,并可显示出身份图形;印刷电路板,置于游戏机主体内,用于承载后述相关组件;微电脑处理驱动装置,置于印刷电路板上,其连接有微电脑驱动芯片,使之驱动显示组件的显示及接受身份的确认感应及声光语音的效果;其中,显示组件所显示的游戏者身份,只以两种图形来代表个别的两种游戏者身份,进而完成游戏的自动判别的各种游戏显示;该显示组件上设有触控面板,其中显示组件所显示的游戏者身份的坐标位置,以触控面板的结构作为触动感应信号的开关,使身份图形及其正确坐标的位置能够被微电脑处理驱动装置感应确认及判别;其中两种游戏者身份的一种图形可为“○”图形显示,另一种图形则为“X”图形显示,运用此最简单的两种图形而产生出各种不同的游戏变化。
根据所述的触控式圈叉游戏机的结构,所述的显示组件显示确认游戏功能设定的功能设定键,并以显示组件上的触控面板作为触动感应信号的开关。
根据所述的触控式圈叉游戏机的结构,所述的显示组件显示局数及分数的分数显示区,并以显示组件上的触控面板作为触动感应信号的开关。
根据所述的触控式圈叉游戏机的结构,其中两种游戏者身份的图形,是用各种不同的图形,来作为其显示的身份图形。
根据所述的触控式圈叉游戏机的结构,所述的显示组件所显示的两种游戏者身份,是分别用至少一种颜色的图形来代表个别的身份。
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