[发明专利]游戏声音输出装置、游戏声音输出方法、信息记录媒体及程序有效
申请号: | 200780008677.8 | 申请日: | 2007-03-12 |
公开(公告)号: | CN101400417A | 公开(公告)日: | 2009-04-01 |
发明(设计)人: | 中山启之 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;H04S5/02 |
代理公司: | 永新专利商标代理有限公司 | 代理人: | 徐殿军 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 声音 输出 装置 方法 信息 记录 媒体 程序 | ||
1.一种游戏声音输出装置,在虚拟空间内配置包含发出声音的发声对 象、和听取该发声对象发出的声音的听声对象在内的多个对象,输出该听 声对象所听取的声音来作为游戏声音,其特征为,
具备:
第1音量计算部(251),求取连结发声对象和听声对象的直线的距离, 计算使规定的基准音量按照该距离衰减后的第1音量;
第2音量计算部(252),在该直线上存在作为障碍物的其他对象时, 计算使该第1音量按规定比例衰减后的第2音量;
第3音量计算部(253),计算按照下述衰减比例使该第1音量或该第2 音量衰减后的第3音量,其中上述衰减比例是,从发声对象及听声对象双 方延伸出相同数目的以该直线为中心形成规定角度并平面地扩展的多根空 间识别线,根据不被作为障碍物的其他对象遮断而相交的彼此相同角度的 该空间识别线的根数来确定的衰减比例;以及
音量控制部(207),根据计算出的该第3音量,输出游戏声音。
2.如权利要求1所述的游戏声音输出装置,其特征为,
上述第1音量计算部(251)计算使发声对象发出的声音的最大音量按 照由求出的直线的距离确定的衰减比例衰减后的第1音量。
3.如权利要求1所述的游戏声音输出装置,其特征为,
上述第2音量计算部(252)计算按照由作为障碍物的其他对象的种类 确定的衰减比例衰减后的第2音量。
4.如权利要求1所述的游戏声音输出装置,其特征为,
上述第3音量计算部(253)计算按照下述衰减比例使该第1音量或者 该第2音量衰减后的第3音量,其中该衰减比例是,从发声对象及听声对 象双方延伸出相同数目的以上述第1音量计算部求出的直线为中心形成三 维的规定角度并立体地扩展的多根空间识别线,根据不被作为障碍物的对 象遮断而相交的彼此相同三维角度的该空间识别线数的根数来确定的衰减 比例。
5.一种游戏装置中的游戏声音控制方法,该游戏装置在虚拟空间内配 置包含发出声音的发声对象、和听取该发声对象发出的声音的听声对象在 内的多个对象,输出该听声对象所听取的声音来作为游戏声音,其特征为,
具备:
第1音量计算步骤(S302),求取连结发声对象和听声对象的直线的距 离,计算使规定的基准音量按照该距离衰减后的第1音量;
第2音量计算步骤(S304),在该直线上存在作为障碍物的其他对象时, 计算使该第1音量按规定比例衰减后的第2音量;
第3音量计算步骤(S305),计算按照下述衰减比例使该第1音量或该 第2音量衰减后的第3音量,其中上述衰减比例是,从发声对象及听声对 象双方延伸出相同数目的以该直线为中心形成规定角度并平面地扩展的多 根空间识别线,根据不被作为障碍物的其他对象遮断而相交的彼此相同角 度的该空间识别线的根数来确定的衰减比例;以及
音量控制步骤(S306),根据计算出的该第3音量,输出游戏声音。
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