[发明专利]游戏声音输出装置、游戏声音输出方法、信息记录媒体及程序有效

专利信息
申请号: 200780008677.8 申请日: 2007-03-12
公开(公告)号: CN101400417A 公开(公告)日: 2009-04-01
发明(设计)人: 中山启之 申请(专利权)人: 科乐美数码娱乐株式会社
主分类号: A63F13/00 分类号: A63F13/00;H04S5/02
代理公司: 永新专利商标代理有限公司 代理人: 徐殿军
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要:
搜索关键词: 游戏 声音 输出 装置 方法 信息 记录 媒体 程序
【权利要求书】:

1.一种游戏声音输出装置,在虚拟空间内配置包含发出声音的发声对 象、和听取该发声对象发出的声音的听声对象在内的多个对象,输出该听 声对象所听取的声音来作为游戏声音,其特征为,

具备:

第1音量计算部(251),求取连结发声对象和听声对象的直线的距离, 计算使规定的基准音量按照该距离衰减后的第1音量;

第2音量计算部(252),在该直线上存在作为障碍物的其他对象时, 计算使该第1音量按规定比例衰减后的第2音量;

第3音量计算部(253),计算按照下述衰减比例使该第1音量或该第2 音量衰减后的第3音量,其中上述衰减比例是,从发声对象及听声对象双 方延伸出相同数目的以该直线为中心形成规定角度并平面地扩展的多根空 间识别线,根据不被作为障碍物的其他对象遮断而相交的彼此相同角度的 该空间识别线的根数来确定的衰减比例;以及

音量控制部(207),根据计算出的该第3音量,输出游戏声音。

2.如权利要求1所述的游戏声音输出装置,其特征为,

上述第1音量计算部(251)计算使发声对象发出的声音的最大音量按 照由求出的直线的距离确定的衰减比例衰减后的第1音量。

3.如权利要求1所述的游戏声音输出装置,其特征为,

上述第2音量计算部(252)计算按照由作为障碍物的其他对象的种类 确定的衰减比例衰减后的第2音量。

4.如权利要求1所述的游戏声音输出装置,其特征为,

上述第3音量计算部(253)计算按照下述衰减比例使该第1音量或者 该第2音量衰减后的第3音量,其中该衰减比例是,从发声对象及听声对 象双方延伸出相同数目的以上述第1音量计算部求出的直线为中心形成三 维的规定角度并立体地扩展的多根空间识别线,根据不被作为障碍物的对 象遮断而相交的彼此相同三维角度的该空间识别线数的根数来确定的衰减 比例。

5.一种游戏装置中的游戏声音控制方法,该游戏装置在虚拟空间内配 置包含发出声音的发声对象、和听取该发声对象发出的声音的听声对象在 内的多个对象,输出该听声对象所听取的声音来作为游戏声音,其特征为,

具备:

第1音量计算步骤(S302),求取连结发声对象和听声对象的直线的距 离,计算使规定的基准音量按照该距离衰减后的第1音量;

第2音量计算步骤(S304),在该直线上存在作为障碍物的其他对象时, 计算使该第1音量按规定比例衰减后的第2音量;

第3音量计算步骤(S305),计算按照下述衰减比例使该第1音量或该 第2音量衰减后的第3音量,其中上述衰减比例是,从发声对象及听声对 象双方延伸出相同数目的以该直线为中心形成规定角度并平面地扩展的多 根空间识别线,根据不被作为障碍物的其他对象遮断而相交的彼此相同角 度的该空间识别线的根数来确定的衰减比例;以及

音量控制步骤(S306),根据计算出的该第3音量,输出游戏声音。

下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于科乐美数码娱乐株式会社,未经科乐美数码娱乐株式会社许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/200780008677.8/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。

×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top