[发明专利]图像生成装置、角色外观变更方法、信息记录介质及程序有效
申请号: | 200780011845.9 | 申请日: | 2007-03-27 |
公开(公告)号: | CN101415471A | 公开(公告)日: | 2009-04-22 |
发明(设计)人: | 小岛秀夫;野村武宽;佐佐木英树;木村峰士;吉池搏明 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00 |
代理公司: | 永新专利商标代理有限公司 | 代理人: | 许玉顺;胡建新 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像 生成 装置 角色 外观 变更 方法 信息 记录 介质 程序 | ||
技术领域
本发明涉及适合于适当地改变所谓服装和装束的角色外观的图像生成装置、角色外观变更方法、信息记录介质及程序。
背景技术
现在已经广泛普及可进行动作游戏的游戏装置(视频游戏装置等)。作为这种动作游戏的一例有如下类型的游戏:玩家操作装备有枪或剑等的武器的主人公角色,在虚拟空间内(野外等)自由地移动,与敌方角色战斗。即,可以说着眼点放在战斗上。
最近,还已知有不同于这种着眼点放在战斗上的游戏的、主人公潜入敌方阵地并隐身进行谍报活动的新构想的动作游戏。
并且,作为动作游戏技术的一例,公开了一种适当抑制战斗场面的背景的变更,能够防止伴随外部存储装置的读取发生等待时间的图像显示方法的技术(例如,参照专利文献1)。
专利文献1:(日本)特开2000-308755号公报(第3-5页、第2图)
在上述的动作游戏中,已知有玩家可以任意变更所谓服装或装束的角色外观的游戏。例如,在上述的隐身进行谍报活动的类型的动作游戏中,玩家可以适当变更主人公角色的迷彩服(战斗服)。
这种迷彩服(外观)的变更一般是通过玩家显示菜单画面等选择新的迷彩服来进行。具体地,若选择任意的迷彩服,则应用了该迷彩服的主人公角色的图像数据(模型等)被重新载入。
即,预先准备有与多种迷彩服分别对应的不同的图像数据,根据玩家的任意的选择,重新读取对应的图像数据。
因此,玩家每次要变更迷彩服时,中断游戏(主人公角色的操作),显示菜单画面而选择对应于场面等的服装。例如,主人公角色在热带丛林中移动时,选择适合该场合的绿色系的迷彩服,随后,当出入由砖形成的废墟时,重新选择适合该场合的砖色系的迷彩服等。
这种操作对于玩家来说不仅烦琐,还暂时中断游戏,因此节奏被中断,不能维持顺利的玩家也较多。
另一方面,对于游戏的制作方来说,必须对主人公角色准备很多不同迷彩服的图像数据,在制作上费工夫。此外,由于相应地消耗存储容量,所以有时需要削减其它图形数据等,或需要增加用于执行游戏的记录介质的张数等。
因此,一直要求开发满足玩家及制作方双方的技术。即,对玩家来说希望不中断游戏而适当变更主人公角色的迷彩服(能够变化),并且,对于游戏的制作方来说,希望不用准备很多对应于迷彩服的图像数据。
发明内容
本发明是为了解决这种课题而做出的,其目的在于提供一种能够适当地改变角色的外观的图像生成装置、角色外观变更方法、信息记录介质及程序。
本发明的第一观点的图像生成装置根据来自玩家的操作输入来生成角色对象移动的游戏图像,包括对象存储部、位置存储部、对象确定部、外观变更部及图像描绘部。
首先,对象存储部存储根据纹理(例如,迷彩图案的纹理)和参数(例如质感参数)的组合设定外观(例如服装)的角色对象、以及可成为该角色对象的背景的多个对象。并且,在游戏中,位置存储部存储包括该角色对象的各对象的当前位置。
另一方面,对象确定部根据存储在位置存储部的该各对象的当前位置,确定成为该角色对象的背景的对象。并且,外观变更部对应于确定 的该对象的图像,选择纹理和参数的组合,并变更该角色对象的外观。并且,图像描绘部描绘包括变更了外观的角色对象的游戏图像。
这样,对应于成为背景的对象,确定最适合的纹理和参数的组合,通过这些组合变更角色对象的外观。即,角色的外观配合背景来变化。其结果,能够适当地改变角色的外观。
涉及本发明的第二观点的图像生成装置根据来自玩家的操作输入来生成角色对象移动的游戏图像,包括对象存储部、位置存储部、判别部、对象确定部、外观变更部、及图像描绘部。
首先,对象存储部存储根据迷彩图案(例如,迷彩图案的纹理)和参数(例如质感参数)的组合设定外观(例如迷彩服)的角色对象及可成为该角色对象的背景的多个对象。此外,在游戏中,位置存储部存储包括该角色对象的各对象的当前位置。并且,判别部判别角色对象是否在游戏中停止。
另一方面,在由判别部判别出停止的情况下,对象确定部根据存储在位置存储部的该各对象的当前位置,确定成为该角色对象的背景的对象。此外,外观变更部对应于确定的该对象的图像,选择迷彩图案和参数的组合,变更该角色对象的外观。并且,图像描绘部描绘包括变更了外观的角色对象的游戏图像。
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