[发明专利]基于一个或多个视觉的、听觉的、惯性的和混合的数据来应用传动效应到输入的方法和设备有效
申请号: | 200780025212.3 | 申请日: | 2007-05-04 |
公开(公告)号: | CN101484933A | 公开(公告)日: | 2009-07-15 |
发明(设计)人: | G·M·扎卢斯基;X·毛;R·马克斯 | 申请(专利权)人: | 索尼计算机娱乐美国公司 |
主分类号: | G09G5/00 | 分类号: | G09G5/00;G06F19/00;G06F3/16 |
代理公司: | 北京泛华伟业知识产权代理有限公司 | 代理人: | 王 勇;姜 华 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 一个 视觉 听觉 惯性 混合 数据 应用 传动 效应 输入 方法 设备 | ||
1.一种用于与计算机游戏系统交互连接的方法,其中所述计算机游戏 系统包括用于捕获图像数据的视频捕获装置,包括:
识别输入装置的位置的运动,所述输入装置的位置由所述计算机游戏 系统基于在由视频捕获装置所捕获的空间体积内的所捕获的图像数据的 分析进行解析;
确定将被所述计算机游戏系统执行的动作,所述动作响应于用于定义 到游戏的输入的所述输入装置的位置的运动;和
建立所述动作对所述输入装置的位置的运动之间的传动;
在所述计算机游戏系统上玩游戏期间实时调整所述传动,所述调整基 于在所述空间体积内的、所识别的所述输入装置的位置;
其中所述传动建立所述输入装置的位置的运动和所述动作之间的比 率,并且其中,所述比率能够在游戏时某动作事件期间动态改变;
其中,所述输入装置包括:改变以确定所述输入装置的位置的运动的 惯性传感器;
其中,分析来自所述惯性传感器的数据以识别所述输入装置的坐标信 息且通过映射到被应用到该动作的矢量数据来转换所述坐标信息。
2.如权利要求1所述的用于与计算机游戏系统交互连接的方法,其中 所述输入装置还包括下列之一:(ⅰ)移动以确定所述输入装置的位置的 运动的光源,(ⅱ)改变以确定所述输入装置的位置的运动的听觉装置, 或(ⅲ)发生改变以确定所述输入装置的位置的运动的由图像分析器、听 觉装置、惯性传感器组合的混合器。
3.如权利要求1所述的用于与计算机游戏系统交互连接的方法,其中 在由视频捕获装置所捕获的空间体积内检测光源的运动。
4.如权利要求3所述的用于与计算机游戏系统交互连接的方法,进一 步包括:
连续分析所检测的光源的运动;和
基于所检测的运动允许所述动作的连续更新。
5.如权利要求2所述的用于与计算机游戏系统交互连接的方法,其中 所述光源是发光二极管。
6.如权利要求5所述的用于与计算机游戏系统交互连接的方法,其中 所述光源的状态由ON/OFF组合的设置来表示。
7.如权利要求1所述的用于与计算机游戏系统交互连接的方法,其中 所述动作包括下列之一:(a)设置由所述计算机游戏系统执行的计算机游 戏的目标的运动量,(b)设置执行过程的变量,(c)设置影响声音或振动 的过程的变化率,或(d)设置图形目标的运动的变化率。
8.如权利要求2所述的用于与计算机游戏系统交互连接的方法,进一 步包括:
在所述输入装置是所述惯性传感器、所述听觉装置或所述混合器时, 至少周期地分析来自所述惯性传感器、所述听觉装置或所述混合器的数 据;
基于数据的周期地分析,至少周期地重新应用具有由传动的更新而改 变的动作。
9.如权利要求2所述的用于与计算机游戏系统交互连接的方法,其中 当所述传动被调整时,逐步地应用该调整,以影响所述动作。
10.如权利要求2所述的用于与计算机游戏系统交互连接的方法,其 中当所述传动被调整时,逐渐地应用该调整,以影响所述动作。
11.如权利要求2所述的用于与计算机游戏系统交互连接的方法,其 中当所述传动被调整时,平滑地应用该调整,以影响所述动作。
12.如权利要求1所述的用于与计算机游戏系统交互连接的方法,其 中响应传动的调整依比例确定所述矢量数据。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于索尼计算机娱乐美国公司,未经索尼计算机娱乐美国公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/200780025212.3/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:用于安装断路开关的装置、系统和方法
- 下一篇:自动化交易处理系统和方法