[发明专利]游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质无效
申请号: | 200780042016.7 | 申请日: | 2007-11-26 |
公开(公告)号: | CN101534913A | 公开(公告)日: | 2009-09-16 |
发明(设计)人: | 长曾我部明义;深野隆义 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 李香兰 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 控制 方法 信息 存储 介质 | ||
1.一种游戏装置,将配置有游戏角色的游戏空间内的显示对象区域的 模样显示在游戏画面中,该游戏装置包含有:
屏幕坐标值取得部件,取得与使用者的操作对应的屏幕坐标值;
判定部件,判定由前述屏幕坐标值取得部件所取得的屏幕坐标值是否 为前述游戏画面内的屏幕坐标值;
第1动作目标位置取得部件,当判定由前述屏幕坐标值取得部件所取 得的屏幕坐标值为前述游戏画面内的屏幕坐标值的情况下,取得与由前述 屏幕坐标值取得部件所取得的屏幕坐标值对应的前述显示对象区域内的 位置,作为前述游戏角色的规定动作的动作目标位置;
第2动作目标位置取得部件,当判定由前述屏幕坐标值取得部件所取 得的屏幕坐标值并非为前述游戏画面内的屏幕坐标值的情况下,根据由前 述屏幕坐标值取得部件所取得的屏幕坐标值,取得前述显示对象区域外的 位置,作为前述游戏角色的前述规定动作的动作目标位置;以及
游戏角色动作控制部件,根据由前述第1或第2动作目标位置取得部 件所取得的动作目标位置来进行前述游戏角色的动作控制;
其中,前述第2动作目标位置取得部件包含:
与被设定在前述显示对象区域外的多个动作目标位置候补的每一个 关联对应,来存储与前述屏幕坐标值相关的屏幕坐标值条件的部件;
判定由前述屏幕坐标值取得部件所取得的屏幕坐标值是否满足与前 述多个动作目标位置候补的每一个关联对应的前述屏幕坐标值条件的部 件;以及
取得与由前述屏幕坐标值取得部件所取得的屏幕坐标值所满足的前 述屏幕坐标值条件关联对应的动作目标位置候补,以作为前述游戏角色的 前述规定动作的动作目标位置的部件。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
前述屏幕坐标值条件,是有关从前述游戏角色在前述游戏空间的位置 朝向与由前述屏幕坐标值取得部件所取得的屏幕坐标值对应的前述游戏 空间内的位置的方向的条件。
3.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其特征在于,
前述第2动作目标位置取得部件包含:
当判定由前述屏幕坐标值取得部件所取得的屏幕坐标值并非为前述 游戏画面内的屏幕坐标值时,将规定图符图像显示在前述游戏画面中的部 件;以及
判定在前述规定图符图像显示在前述游戏画面中的状态下,是否由前 述使用者进行了规定操作的部件;
并且,当判定在前述规定图符图像显示在前述游戏画面中的状态下, 由前述使用者进行了前述规定操作时,执行前述游戏角色的前述规定动作 的动作目标位置的取得。
4.根据权利要求1或2所述的游戏装置,其特征在于,
前述游戏角色的前述规定动作的动作目标位置,是前述游戏角色的移 动目标位置;
前述游戏角色动作控制部件包含:
使前述游戏角色移动至由前述第2动作目标位置取得部件所取得的移 动目标位置的部件;
监视前述游戏角色是否到达了由前述第2动作目标位置取得部件所取 得的移动目标位置的部件;
与和在前述游戏空间内的位置相关的位置条件关联对应,来存储与前 述游戏角色到达由前述第2动作目标位置取得部件所取得的移动目标位置 后的动作相关的到达后动作信息的到达后动作信息存储部件;
取得在由前述第2动作目标位置取得部件取得前述移动目标位置时前 述游戏角色在前述游戏空间中的位置,并取得与该位置所满足的前述位置 条件关联对应的前述到达后动作信息的到达后动作信息取得部件;以及
在前述游戏角色到达由前述第2动作目标位置取得部件所取得的移动 目标位置后,根据由前述到达后动作信息取得部件所取得的到达后动作信 息来进行前述游戏角色的动作控制的部件。
5.一种游戏装置的控制方法,将配置有游戏角色的游戏空间内的显示 对象区域的模样显示在游戏画面中,该控制方法包含有:
屏幕坐标值取得步骤,取得与使用者的操作对应的屏幕坐标值;
判定步骤,判定由前述屏幕坐标值取得步骤所取得的屏幕坐标值是否 为前述游戏画面内的屏幕坐标值;
第1动作目标位置取得步骤,当判定在前述屏幕坐标值取得步骤所取 得的屏幕坐标值为前述游戏画面内的屏幕坐标值的情况下,取得与在前述 屏幕坐标值取得步骤所取得的屏幕坐标值对应的前述显示对象区域内的 位置,作为前述游戏角色的规定动作的动作目标位置;
第2动作目标位置取得步骤,当判定在前述屏幕坐标值取得步骤所取 得的屏幕坐标值并非为前述游戏画面内的屏幕坐标值时,根据在前述屏幕 坐标值取得步骤所取得的屏幕坐标值,取得前述显示对象区域外的位置以 作为前述游戏角色的前述规定动作的动作目标位置;以及
游戏角色动作控制步骤,根据在前述第1或第2动作目标位置取得步 骤所取得的动作目标位置,来进行前述游戏角色的动作控制;
其中,前述第2动作目标位置取得步骤包含:
在与被设定在前述显示对象区域外的多个动作目标位置候补的每一 个关联对应,来存储与前述屏幕坐标值相关的屏幕坐标值条件的部件中, 判定在前述屏幕坐标值取得步骤所取得的屏幕坐标值是否满足与前述多 个动作目标位置候补的每一个关联对应而存储的前述屏幕坐标值条件的 步骤;以及
取得与在前述屏幕坐标值取得步骤所取得的屏幕坐标值所满足的前 述屏幕坐标值条件关联对应的动作目标位置候补,以作为前述游戏角色的 前述规定动作的动作目标位置的步骤。
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