[发明专利]游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质无效

专利信息
申请号: 200780042016.7 申请日: 2007-11-26
公开(公告)号: CN101534913A 公开(公告)日: 2009-09-16
发明(设计)人: 长曾我部明义;深野隆义 申请(专利权)人: 科乐美数码娱乐株式会社
主分类号: A63F13/00 分类号: A63F13/00
代理公司: 中科专利商标代理有限责任公司 代理人: 李香兰
地址: 日本国*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 游戏 装置 控制 方法 信息 存储 介质
【说明书】:

技术领域

本发明涉及在游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质。 

背景技术

已提出有一种游戏装置,取得对应于使用者的操作的屏幕坐标值(屏幕坐标系的屏幕坐标值),并根据该屏幕坐标值来执行游戏。例如已提出有一种使用如专利文献1所记载的指向装置(pointing device),并根据该指向装置所输入的屏幕坐标值来执行游戏。 

[专利文献1]日本专利第3262677号公报 

在上述的游戏装置中,例如可构想出实现使用者使用上述指向装置来指示出表现游戏空间部分区域的模样的游戏画面内的位置,藉此指示游戏角色的动作目标位置的游戏。更具体而言,例如可构想出实现使用者使用上述指向装置来指示游戏画面内的位置,藉此指示选手角色的移动目标位置或传球目标位置的足球游戏。为了实现这种游戏,有必要谋求使用者可指示未显示在游戏空间内的游戏画面的区域内的位置作为游戏角色的动作目标位置。 

发明内容

本发明是有鉴在上述课题而研创者,其目的在于提供一种能够谋求使用者可指示未表示于游戏空间内的游戏画面的区域内的位置作为游戏角色的动作目标位置的游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质。 

(解决课题的部件) 

为了解决上述课题,本发明的游戏装置是一种将配置有游戏角色的游戏空间内的显示对象区域的模样显示在游戏画面的游戏装置,包含:屏幕坐标值取得部件,取得与使用者的操作对应的屏幕坐标值;判定部件,判定藉由上述屏幕坐标值取得部件所取得的屏幕坐标值是否为上述游戏画面内的屏幕坐标值;第1动作目标位置取得部件,当判定藉由上述屏幕坐标值取得部件所取得的屏幕坐标值为上述游戏画面内的屏幕坐标值时,取得对应藉由上述屏幕坐标值取得部件所取得的屏幕坐标值的上述显示对象区域内的位置,作为上述游戏角色的规定动作的动作目标位置;第2动作目标位置取得部件,当判定藉由上述屏幕坐标值取得部件所取得的屏幕坐标值并非为上述游戏画面内的屏幕坐标值时,根据藉由上述屏幕坐标值取得部件所取得的屏幕坐标值来取得上述显示对象区域外的位置,以作为上述游戏角色的上述规定动作的动作目标位置;以及游戏角色动作控制部件,根据藉由上述第1或第2动作目标位置取得部件所取得的动作目标位置,来进行上述游戏角色的动作控制;其中,上述第2动作目标位置取得部件是包含:与被设定在上述显示对象区域外的多个动作目标位置候补的每一个关联对应,来存储有关上述屏幕坐标值的屏幕坐标值条件的部件;判定藉由上述屏幕坐标值取得部件所取得的屏幕坐标值是否满足分别在上述多个动作目标位置候补关联对应的上述屏幕坐标值条件的部件;以及取得与藉由上述屏幕坐标值取得部件所取得的屏幕坐标值所满足的上述屏幕坐标值条件对应的动作目标位置候补,作为上述游戏角色的上述规定动作的动作目标位置的部件。 

此外,本发明的游戏装置的控制方法,是一种将配置有游戏角色的游戏空间内的显示对象区域的模样显示在游戏画面的游戏装置的控制方法,是包含:屏幕坐标值取得步骤,取得与使用者的操作对应的屏幕坐标值;判定步骤,判定藉由上述屏幕坐标值取得步骤所取得的屏幕坐标值是否为上述游戏画面内的屏幕坐标值;第1动作目标位置取得步骤,当判定藉由上述屏幕坐标值取得步骤所取得的屏幕坐标值为上述游戏画面内的屏幕坐标值时,取得对应藉由上述屏幕坐标值取得步骤所取得的屏幕坐标值的上述显示对象区域内的位置,作为上述游戏角色的规定动作的动作目标位置;第2动作目标位置取得步骤,当判定藉在上述屏幕坐标值取得步骤所取得的屏幕坐标值并非为上述游戏画面内的屏幕坐标值时,根据藉由上述屏幕坐标值取得步骤所取得的屏幕坐标值来取得上述显示对象区域外的位置,以作为上述游戏角色的上述规定动作的动作目标位置;以及游戏角色动作控制步骤,根据藉在上述第1或第2动作目标位置取得步骤所取得 的动作目标位置,来进行上述游戏角色的动作控制;其中,上述第2动作目标位置取得步骤是包含:与在被设定在上述显示对象区域外的多个动作目标位置候补关联对应,来存储有关上述屏幕坐标值的屏幕坐标值条件的部件中,判定藉由上述屏幕坐标值取得步骤所取得的屏幕坐标值是否满足分别在上述多个动作目标位置候补所对应而存储的上述屏幕坐标值条件的步骤;以及取得与藉由上述屏幕坐标值取得步骤所取得的屏幕坐标值所满足的上述屏幕坐标值条件对应的动作目标位置候补,作为上述游戏角色的上述规定动作的动作目标位置的步骤。 

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