[发明专利]用于管理具有移动功能的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中映射到现实位置的虚拟世界的系统和方法有效
申请号: | 200780045508.1 | 申请日: | 2007-12-12 |
公开(公告)号: | CN101553290A | 公开(公告)日: | 2009-10-07 |
发明(设计)人: | 克里斯托夫·伯纳德;贾森·B·克纳吉;马赞·什迈特利 | 申请(专利权)人: | 高通股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/10 |
代理公司: | 北京律盟知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 刘国伟 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 管理 具有 移动 功能 大型 在线 角色扮演 游戏 mmorpg 映射 现实 位置 虚拟 | ||
1.一种用于在支持虚拟世界的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中进行基 于位置的游戏的方法,其包含:
在服务器处通过玩家人物来在所述MMORPG中管理探险的行进任务部分, 所述行进任务要求所述玩家人物从虚拟世界位置A行进到虚拟世界位置B,所 述管理包含:
从移动装置接收所述玩家人物的玩家的现实世界位置,所述玩家使用所述 移动装置扮演所述MMORGP;
基于所述玩家的所述现实世界位置而映射对应于所述虚拟世界位置A的现 实世界位置A′以及对应于所述虚拟世界位置B的现实世界位置B′,其中所述 位置A′和B′满足与所述探险相关联的距离准则;
基于从所述移动装置接收的现实世界位置信息来监视所述玩家的所述现实 世界位置,直到所述玩家的所述现实世界位置对应于所述现实世界位置A′为 止;
通知所述MMORPG所述玩家已到达现实世界位置A′;
基于从所述移动装置接收的现实世界位置信息来监视所述玩家的所述现实 世界位置,直到所述玩家的所述现实世界位置对应于所述现实世界位置B′为 止;
通知所述MMORPG所述玩家已到达现实世界位置B′。
2.根据权利要求1所述的方法,其进一步包含:
创建所述探险,其中所述探险包含至少一个任务,所述至少一个任务包含所 述行进任务;
创建所述距离准则;以及
使所述距离准则与所述探险相关联。
3.根据权利要求2所述的方法,其中所述距离准则包含与所述现实世界中位置A′ 与B′之间的范围要求有关的参数。
4.根据权利要求2所述的方法,其中所述距离准则包含与所述现实世界中位置A′ 与所述玩家的所述现实世界位置之间的范围要求有关的参数。
5.根据权利要求2所述的方法,其中所述距离准则包含与所述现实世界中位置B′ 与所述玩家的所述现实世界位置之间的范围要求有关的参数。
6.根据权利要求1所述的方法,其中所述现实世界位置A′与B′选自可公开访问的 感兴趣点。
7.根据权利要求6所述的方法,其中所述感兴趣点选自以下各项中的至少一者: 咖啡店、餐厅、购物中心、商店、公园、图书馆、博物馆以及可公开访问的政 府设施。
8.根据权利要求1所述的方法,其进一步包含:
当所述玩家的所述现实世界位置对应于所述现实世界位置A′时,将所述玩家 人物的位置设置为位置A。
9.根据权利要求1所述的方法,其进一步包含:
当所述玩家的所述现实世界位置对应于所述现实世界位置B′时,将所述玩家 人物的位置设置为位置B。
10.根据权利要求1所述的方法,其中当所述玩家人物行进到所述虚拟世界中的预 定位置时,向所述玩家人物提供所述探险,以用于起始基于位置的游戏。
11.根据权利要求1所述的方法,其中所述玩家人物对于所述MMORPG中未参与 基于位置的游戏的其它玩家人物来说是不可见的。
12.根据权利要求1所述的方法,其中所述玩家人物是可见的,但被标记为正参与 基于位置的游戏。
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