[发明专利]用于管理具有移动功能的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中映射到现实位置的虚拟世界的系统和方法有效
申请号: | 200780045508.1 | 申请日: | 2007-12-12 |
公开(公告)号: | CN101553290A | 公开(公告)日: | 2009-10-07 |
发明(设计)人: | 克里斯托夫·伯纳德;贾森·B·克纳吉;马赞·什迈特利 | 申请(专利权)人: | 高通股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/10 |
代理公司: | 北京律盟知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 刘国伟 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 管理 具有 移动 功能 大型 在线 角色扮演 游戏 mmorpg 映射 现实 位置 虚拟 | ||
技术领域
本发明大体上涉及无线通信,且更明确地说,涉及在用于与大型多人在线角色扮演 游戏(MMORPG)的虚拟世界互动的无线装置上使用基于位置的服务。
背景技术
个人计算机和类似于计算机的装置(例如游戏控制台)能够托管允许个体和/或个体 群组探索虚拟环境并与虚拟环境互动的游戏。游戏控制台的实例包括索尼(Sony)的 PLAYSTATION系列控制台和微软(Microsoft)的XBOX系列控制台。这些游戏中所 呈现的虚拟环境是高度详细的,且通常向游戏者呈现奇幻、科幻、历史或未来环境。
计算机游戏作为单人体验而开始。随后,创建了多人游戏,其允许一个以上的玩家 同时玩同一游戏,以合作方式实现共同目标、彼此竞争或上述两者的混合。游戏中玩家 与受计算机控制的实体竞争或对抗的方面通常被称为玩家对环境(在下文中为“PvE”), 而游戏中玩家与其它玩家对抗的方面通常被称为玩家对玩家(在下文中为“PvP”)。最 初,多人游戏被设计成供多个玩家在单个计算机或类似于计算机的装置上玩。然而,随 着联网技术变得更普及,多人游戏被设计成由每人在其自己的计算机或类似于计算机的 装置上玩的不同玩家来玩。
随着计算机和类似于计算机的装置变得更强大,且随着网络连接性(包括与因特网 的连接性)变得更普遍,计算机游戏的复杂性和同时玩家的数目增加。一种类型的计算 机游戏被设计成供大量的同时玩家来玩。此些游戏通常被称为大型多人在线角色扮演游 戏,或MMORPG。这些游戏有时也被称为大型多人在线游戏,或MMO。出于一致性考 虑,本文献将仅使用术语MMORPG。MMORPG的实例包括(例如)ULTIMA ONLINEEVERQUEST、STAR WAR GALAXIES、SHADOWBANE、CITY OF VILLANSCITY OF HEROS、FINAL FANTASY XI、WORLD WAR II ONLINE、EVE ONLINE、EVERQUEST II、WORLD OF WARCRAFT和DUNGEONS AND DRAGON ONLINE
MMORPG通过允许个别玩家在较小和较大群组中彼此互动来许可大量的人一起共 享虚拟体验。玩家以玩家人物的形式创建替身(alternate persona)。玩家一般具有定制其 玩家人物的外观、身体和精神属性的能力。举例来说,玩家可通过选择性别、面部外观、 体型、头发颜色/发型、肤色和衣着来定制其人物。另外,人物可同MMORPG的主题一 致的额外属性相关联。举例来说,在奇幻主题的MMORPG中,玩家通常可选择玩选自 若干种族和阶级中的任一者的人物。可用种族的实例可包括人类、木精灵、高等精灵、 矮人、侏儒、黑暗精灵、巨魔和食人魔。阶级的实例可包括牧师、德鲁伊、萨满巫医、 游侠、圣骑士、暗骑士、战士、僧侣、盗贼、吟游诗人、附魔师、魔法师、亡灵巫师和 巫师。这些选择中的每一者可影响玩家人物的外观和能力。
通过控制玩家人物的动作,玩家可致使其玩家人物在计算机产生的虚拟(或游戏) 世界中与其它玩家人物和计算机产生的非玩家人物互动。这些动作可影响玩家人物的状 态和/或游戏世界的环境,且因此进一步影响玩家人物的外观和/或能力。大多数 MMORPG许可多种途径供玩家人物升级。这些途径可包括在战斗中击败敌人、执行探 险(下文结合图6更详细地论述探险)、探索或参与工匠活动。在许多MMORPG中,成 功完成为升级而提供的活动会被奖以若干经验点数的奖励。可将玩家人物组织成一系列 逐渐强大的等级,其中每一增加的经验等级需要增加的经验点数累积。较高等级的人物 在战斗时可具有较高的技能、在被打败之前能忍受较大程度的伤害、具有较广范围的能 力或能够施展较强大的魔力。
此外,虽然许多MMORPG许可玩家人物通过参与游戏世界内的单独活动而升级, 但许多MMORPG的核心是各个玩家之间的社交互动。因此,MMORPG通常许可玩家 人物形成群组,且许可那些群组一起致力于共同目标。为了促进群组形成,许多 MMORPG可包括游戏内置特征以促进群组形成。举例来说,玩家人物可被其玩家明显 标记为“寻找群组”(在下文中为“LFG”)。或者,游戏世界可提供预定位置供寻找群组 的玩家人物聚集。
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