[发明专利]游戏程序、游戏装置以及游戏控制方法无效
申请号: | 200780052285.1 | 申请日: | 2007-11-12 |
公开(公告)号: | CN101636206A | 公开(公告)日: | 2010-01-27 |
发明(设计)人: | 山口刚;清水明彦;小林宏明;豊原浩司;横田健 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10;A63F13/00 |
代理公司: | 北京三友知识产权代理有限公司 | 代理人: | 黄纶伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 程序 装置 以及 控制 方法 | ||
1.一种游戏程序,其用于使通过控制部能实现在开始通过玩家对操作部的操作而进行的比赛游戏之前,在监视器上显示播放由上述控制部所进行的比赛游戏的开场演示动画的游戏的计算机实现如下功能:
比赛队确定功能,其通过上述玩家对上述操作部的操作,确定由上述控制部所进行的比赛游戏中的比赛队;
开场演示动画确定功能,其通过上述控制部来确定由上述比赛队确定功能所确定的上述比赛队的比赛即比赛游戏的开场演示动画;以及
开场演示动画显示播放功能,其在上述比赛游戏开始之前,通过上述控制部在上述监视器上显示播放由上述开场演示动画确定功能所确定的开场演示动画。
2.根据权利要求1所述的游戏程序,上述比赛队确定功能是通过上述玩家对上述操作部的操作来确定由上述控制部所进行的比赛游戏中的2支比赛队的功能。
3.根据权利要求1所述的游戏程序,上述比赛队确定功能是通过上述玩家对上述操作部的操作来确定由上述控制部所进行的比赛游戏中的1支比赛队,并通过上述控制部来确定由上述控制部所进行的比赛游戏中的另1支比赛队的功能。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的游戏程序,上述比赛队确定功能是通过利用玩家对操作部的操作从预先存储在存储部中的多个比赛队中选择1或2支比赛队,由此确定由上述控制部所进行的比赛游戏中的比赛队的功能。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的游戏程序,还使上述计算机实现精彩场面确定功能,在该精彩场面确定功能中,当在上述比赛游戏开始之前进行了通过上述控制部虚拟实现且没有显示在上述监视器上的虚拟比赛游戏之后,从上述虚拟比赛游戏中确定满足既定精彩条件的上述虚拟比赛游戏中的精彩场面,
上述开场演示动画确定功能是通过上述控制部来确定包含由上述精彩场面确定功能所确定的上述虚拟比赛游戏中的精彩场面在内的开场演示动画的功能。
6.根据权利要求5所述的游戏程序,上述虚拟比赛游戏中的精彩场面是满足上述既定精彩条件且在既定时间的期间内进行播放的动画。
7.根据权利要求5或6所述的游戏程序,上述既定精彩条件是以图表形式预先存储在存储部中的与上述虚拟比赛游戏的游戏进展相关的条件。
8.根据权利要求7所述的游戏程序,上述既定精彩条件是将以图表形式预先存储在存储部中的与上述虚拟比赛游戏的游戏进展相关的各种条件转换成数值后的内容,
上述精彩场面确定功能是通过上述控制部将与上述虚拟比赛游戏的游戏进展相关的各种条件转换成数值后的内容中数值最高的内容确定为上述虚拟比赛游戏中的精彩场面的功能。
9.根据权利要求8所述的游戏程序,与上述虚拟比赛游戏的游戏进展相关的各种条件转换为数值后的内容根据既定概率值而改变。
10.根据权利要求5至9中任一项所述的游戏程序,上述开场演示动画确定功能是通过上述控制部确定为从相比上述虚拟比赛游戏中的精彩场面早既定时间的场面开始进行上述开场演示动画的功能。
11.一种游戏装置,其能执行在开始由玩家对操作部的操作而进行的比赛游戏之前,在监视器上显示播放由控制部所进行的比赛游戏的开场演示动画的游戏,上述游戏装置具有:
比赛队确定单元,其通过上述玩家对上述操作部的操作,确定由上述控制部所进行的比赛游戏的比赛队;
开场演示动画确定单元,其通过上述控制部来确定由上述比赛队确定单元所确定的上述比赛队的比赛即比赛游戏的开场演示动画;以及
开场演示动画显示播放单元,其在上述比赛游戏开始之前,通过上述控制部在上述监视器上显示播放由上述开场演示动画确定单元所确定的开场演示动画。
12.一种控制方法,其通过计算机来控制游戏,该游戏在开始通过玩家对操作部的操作而进行的比赛游戏之前,在监视器上显示播放由控制部进行的比赛游戏的开场演示动画,该方法具有:
比赛队确定步骤,其通过上述玩家对上述操作部的操作,确定由上述控制部所进行的比赛游戏的比赛队;
开场演示动画确定步骤,其通过上述控制部来确定由上述比赛队确定步骤所确定的上述比赛队的比赛即比赛游戏的开场演示动画;以及
开场演示动画显示播放步骤,其在上述比赛游戏开始之前,通过上述控制部在上述监视器上显示播放由上述开场演示动画确定步骤所确定的开场演示动画。
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