[发明专利]游戏程序、游戏装置以及游戏控制方法无效

专利信息
申请号: 200780052285.1 申请日: 2007-11-12
公开(公告)号: CN101636206A 公开(公告)日: 2010-01-27
发明(设计)人: 山口刚;清水明彦;小林宏明;豊原浩司;横田健 申请(专利权)人: 科乐美数码娱乐株式会社
主分类号: A63F13/10 分类号: A63F13/10;A63F13/00
代理公司: 北京三友知识产权代理有限公司 代理人: 黄纶伟
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 游戏 程序 装置 以及 控制 方法
【说明书】:

技术领域

本发明涉及游戏程序,尤其涉及用于使计算机实现在通过玩家对操作部的操作而进行的比赛游戏之前,在监视器上显示播放由控制部所进行的比赛游戏的开场演示动画的游戏的游戏程序。另外,还涉及通过该游戏程序而执行的游戏装置以及游戏控制方法。

背景技术

以往提出了多种游戏。作为其中之一已知有使显示在监视器上的选手角色动作来进行竞争的比赛视频游戏、例如棒球游戏。在这种棒球游戏中,玩家选择1支各选手角色所属的棒球队,能与选择了其他棒球队的其他玩家或选择了其他棒球队的计算机进行比赛(例如非专利文献1)。

在这种棒球游戏中,当玩家与其他玩家或计算机开始比赛之前,作为开场演示动画会显示播放实际进行棒球游戏的情形。具体而言是在计算机之间使通过计算机任意选择的2支球队进行比赛的场面的动画,显示播放从第一局上半场开始的动画。在此,例如通过在店面显示播放开场演示动画来向公众宣传游戏内容,或在玩家与其他玩家或计算机之间开始比赛的停顿期间在店面显示播放开场演示动画,从而玩家即便在没有进行比赛游戏的时候也能欣赏在监视器上显示播放的开场演示动画。

非专利文献1:《プロ野球スピリツツ3公式ガイドコンプリ一トエデイシヨン》日本、株式会社コナミデジタルエンタテインメント、2006年4月6日

在上述现有的显示播放开场演示动画的棒球游戏中,会显示播放在计算机之间使通过计算机任意选择的2支球队比赛的场面的动画。因此,玩家会强制性地视听到由计算机任意选择的2支球队比赛的开场演示动画,所以无法立即视听到玩家所心仪或中意的球队的比赛,可能会降低玩家对开场演示动画视听的兴趣。

另外,在上述现有的显示播放开场演示动画的棒球游戏中,会显示播放在计算机之间使通过计算机任意选择的2支球队进行比赛的场面的动画,每次都会显示播放从第一局上半场开始的动画。因此,当玩家多次视听开场演示动画的情况下,虽然计算机任意选择出的进行比赛的2支球队不同,然而由于玩家始终会视听到从第一局上半场开始的开场演示动画,因此可能会降低玩家对开场演示动画视听的兴趣。

发明内容

本发明的目的在于:在游戏程序中较高地维持玩家对开场演示动画视听的兴趣。

附图说明

图1是本发明一个实施方式的视频游戏装置的基本构成图。

图2是上述视频游戏装置的功能框图。

图3是表示标题显示画面的电视监视器图。

图4是表示显示在上述标题显示画面上的比赛队设定画面的电视监视器图。

图5是表示设定为主场的上述比赛队设定画面的电视监视器图。

图6是表示设定为客场的上述比赛队设定画面的电视监视器图。

图7是表示开场演示动画显示画面的电视监视器图。

图8是用于说明开场演示动画播放显示处理的流程图。

图9是主客场可选择的比赛球队设定表。

图10是其他实施方式的相当于图2的图。

图11是表示其他实施方式的相当于图7的、从第4局下半场开始的开场演示动画显示画面的电视监视器图。

图12是其他实施方式的相当于图8的图。

图13是表示从第1局上半场开始的开场演示动画显示画面的电视监视器图。

图14是表示从第7局上半场开始的开场演示动画显示画面的电视监视器图。

图15是表示第7局上半场结束后攻守交替时所进行的事件即焰火动画显示画面的电视监视器图。

图16是针对每个既定局的既定精彩条件的转换表。

图17是针对每个既定局的确认开始确定概率的转换表。

图18是针对每个开场演示播放模式的开场演示播放模式确定概率的转换表。

符号说明

1控制部;2存储部;7CPU;12RAM;7控制器;17b第2按钮;17D下方向键;17L左方向键;17R右方向键;17R2R2按钮;17U上方向键;20电视监视器;30标题显示画面;31标题图像显示区域;32比赛队设定画面;33主客场选择项目;34比赛队选择项目;35箭头图形标志;40比赛显示画面;41局显示区域(回合显示区域);42计数显示区域;43比赛得分显示区域;44跑垒员防守状况显示区域;45攻守交替显示画面;46焰火动画显示区域;50角色显示单元;51角色动作单元;52比赛队确定单元;53开场演示动画确定单元;54开场演示动画显示播放单元;55精彩场面确定单元;71投手角色;72击球手角色。

具体实施方式

[游戏装置的构成和动作]

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