[发明专利]将文字型语句转变为相应的动画卡通的基本的程序化方法无效

专利信息
申请号: 200810000150.7 申请日: 2008-01-04
公开(公告)号: CN101477699A 公开(公告)日: 2009-07-08
发明(设计)人: 白涛 申请(专利权)人: 白涛
主分类号: G06T13/00 分类号: G06T13/00
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 0650*** 国省代码: 河北;13
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摘要:
搜索关键词: 文字 语句 转变为 相应 动画 卡通 基本 程序化 方法
【说明书】:

本发明所涉及的方法发明,是属于“升级版”的将文字型语句转变为相应的 动画卡通的基本方法。

本发明的目的,是为发明者本人于2002年3月所申请的《将文字型语句转 变为相应的动画卡通的基本方法》(申请号:02103781.7),提供一个程序化的将 文字型语句转变为相应的动画卡通的基本方法。原有的《将文字型语句转变为相 应的动画卡通的基本方法》的基本方法是:(1)提供了一个将自然语句的每个词 语,分别与某个动画“关键帧”或“动画帧”(人物或物体)相对应,并将所有 这些已经对应搭配的词语(动词或名词)——“动画帧”“关键帧”,编以数组顺 序,储存在数据库或“符号库”中(见《将文字型语句转变为相应的动画卡通的 基本方法》;(2)然后采用将自然语句先转换为一个相应的“语符列”,再分别将 与各个“语符列”的字符串相当的词语所对应的动画关键帧或动画帧,按照语义 的顺序联接起来,以组成一个动画卡通片断的一般方法。

升级版的将文字型语句转变为相应的动画卡通的基本方法,是将《将文字型 语句转变为相应的动画卡通的基本方法》方法发明的一般方法,加以程式化或程 序化,使其操作起来更加便捷。其特征为:将《将文字型语句转变为相应的动画 卡通的基本方法》的方法发明所提供的一般方法,与Flash语言程序的“交互式 原理”的“事件分解”方法,并与Action Scyipt语言以实现动画编程的计算 机语言编程技术结合起来,就可以达到这一目的。由上所述可知,《将文字型语 句转变为相应的动画卡通的基本方法》和它的“升级版”的关键技术方法,是采 用了以计算机键盘输入语言文字,或是以计算机输入语音命令,来调动“动画帧” 的方式,去制作动画卡通的。经过计算机检索,目前在国内外还没有发现于此相 同的方法发明,因此,它属于一种独创性的方法发明。它不仅是新颖的、可行的, 而且更方便了广大用户的使用,因而极具实用性和广泛的市场前景。

说明如下:

《将文字型语句转变为相应的动画卡通的基本方法》的基本方法,是一种将 任何语言的自然语句直接转换为动画卡通(Cartoon)文字/图像转换技术方法,它 属于方法发明,其特征为:将任何语言体系的所有的名词,都用与其词义相一致 的象征性的线条型的一帧(Frame)动画图形表示出来,而将其所有动词(表示判断 关系的和助动词除外),都用一个与其词义所表示的动作含义相一致的动画卡通 的“关键帧”表现出来(也是用象征性的线条型的连续图像来表现),也就是用表 示该动作起始点与终点的两个“关键帧”表现出来。其次,再将这一自然语句转 换为对应的“语符列”公式,然后,再分别将与该语符列的各个字符串相当的词 语相对应的动画关键帧或动画帧,按照语义的顺序链接起来,就构成了一个可以 直观地表现这一自然语句的句义的动画卡通片断了。其中,动作的施动者是自然 语句的主语,受动者是自然语句的宾语。自然语句既可用用文字直接输入法或文 字扫描装置输入计算机中,也可以用语音识别输入法输入计算机中(变相的文字 输入法)。

升级版的将文字型语句转变为相应的动画卡通的基本方法,是与Flash动画 语言联系在一起的。它是按照Flash动画语言的要求,将任何一种语言文字的名 词,都与某种简单的线条图形或动画帧联系在一起,同时也将某一动词的词义所 表达的动作,也都与某一动画的“关键帧”联系在一起,并编以数组顺序,储存 在数据库或“符号库”中(见《将文字型语句转变为相应的动画卡通的基本方法》 说明书第一页第五段、第四页第六段。公开号:CN1447265A。公开日:2003年 10月8日)。这就为将文字型语句转化为动画卡通打下了技术基础。

最主要的是,在以上技术基础上,本专利就可应用Flash动画语言的“交互 作用原理”,使用动画来表达文字型语句的语义了。所谓的“Flash”的语言的交 互性的基本原理,可见以下说明:

11.1 Flash中的交互作用

Flash中的交互作用由三个因素组成:触发动作的事件,事件所触发的动作 以及目标或对象,也就是执行动作或事件所影响的主体。

想一想现实生活中的闹钟。上闹钟的过程实际就是一个设计交互作用的过 程。潜在的逻辑关系是:

事件:当到达设定时间时,闹钟便发出声音(将动作设定为一种运动)。

目标:闹钟(事件影响的对象)。

动作:闹钟发声(对象所执行的动作)。

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