[发明专利]将观众的个人脸谱融入动画角色的方法有效
申请号: | 200810031178.7 | 申请日: | 2008-04-30 |
公开(公告)号: | CN101281653A | 公开(公告)日: | 2008-10-08 |
发明(设计)人: | 李新宇;宋鹰;向黎生;沈清;左浩;杨秋伟;周业波;龙伯康;帅静;易璐 | 申请(专利权)人: | 湖南拓维信息系统股份有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00;G06T15/70 |
代理公司: | 长沙市融智专利事务所 | 代理人: | 颜勇 |
地址: | 410205湖南省*** | 国省代码: | 湖南;43 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 观众 个人 脸谱 融入 动画 角色 方法 | ||
1.一种将观众的个人脸谱融入动画角色的方法,其特征在于:观众将所拍摄的个人脸谱图像以及观众个人的夸张设计要求发送到动画制作服务器,由动画制作服务器按照动画故事情节以及观众个人的夸张设计要求将该脸谱经图像处理构建成夸张化的人像,配合服装和道具,使之成为观众本人的化身出现在动画故事之中。
2、如权利要求1所述的将观众的个人脸谱融入动画角色的方法,其特征在于:所述的图像处理包括:在对个人脸谱的原始图像完成边界点检测、边缘接续、完成形体的自动分割后,抽取真实脸谱中的个性素材作为夸张设计的原始素材,进一步采用含参数的模板技术、异化或变形技术以及属性距离度量技术,将观众脸谱构建成夸张化的人像。
3、如权利要求1所述的将观众的个人脸谱融入动画角色的方法,其特征在于:所述的图像处理包括以下步骤:
1)以原始画面为基础,通过边缘检测、形象划分形成一个将被异化或变形的一个素材;
2)抽取该素材的属性,并存放在素材属性数据库中;
3)重复上述步骤1)和2),积累多个素材;
4)根据创作意图从上述多个素材中选取一个素材;
5)从数据库中提取所选取素材的属性,修改其中部分属性使之初步变形,随后施加异化或变形技术,形成风格相近的新素材;
6)计算该新素材和所选取素材间的属性距离,如大于阈值则修改该新素材的属性使该新素材与所选取素材间的属性距离小于阈值;反之,该新素材即可用于化身的脸谱;
7)添加服饰、道具形成夸张化的人像。
4、如权利要求2或3所述的将观众的个人脸谱融入动画角色的方法,其特征在于:所述的属性距离为加权欧氏距离,具体计算公式如下:
其中Dij为原素材i与部件j之间的距离,Cik为素材i的第k项属性值,Wik为素材i的第k项属性的权重,Cjk为素材j的第k项属性值,Wjk为素材j的第k项属性的权重。
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