[发明专利]网络游戏客户端资源处理方法无效
申请号: | 200810043604.9 | 申请日: | 2008-07-08 |
公开(公告)号: | CN101626391A | 公开(公告)日: | 2010-01-13 |
发明(设计)人: | 徐峥;李冰;许世峰;余勇 | 申请(专利权)人: | 盛大计算机(上海)有限公司 |
主分类号: | H04L29/08 | 分类号: | H04L29/08;H04L12/56 |
代理公司: | 上海浦一知识产权代理有限公司 | 代理人: | 丁纪铁 |
地址: | 201203上*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网络游戏 客户端 资源 处理 方法 | ||
1、一种网络游戏客户端资源处理方法,其特征在于,包括以下步骤:
(1)通过hook工具对游戏客户端所使用的资源文件进行捕获处理,获得游戏过程中所用到的资源文件并记录文件调用路径、调用时间;
(2)利用资源编辑调整工具对上述获得的游戏过程中所用到的资源文件进行编辑调整,生成最小客户端资源和剩余资源;
(3)将剩余资源发布到网络游戏更新服务器上,并生成剩余资源文件列表,将最小客户端资源配置给游戏客户端;
(4)游戏客户端启动游戏,首先检测本地更新目录下有无需要更新的已下载的剩余资源文件,如果有,就将需要更新的已下载的剩余资源文件填充到客户端的原始位置,然后进入游戏,并开启下载程序,在后台进行尚未下载的剩余资源的下载,更新本地更新文件列表、更新本地更新目录;如果无,则直接进入游戏、开启下载程序,在后台进行尚未下载的剩余资源的下载,更新本地更新文件列表、更新本地更新目录。
2、根据权利要求1所述的网络游戏客户端资源处理方法,其特征在于,步骤(1)中,在利用hook工具对游戏客户端所使用的资源文件进行捕获处理时,先将用来记录文件调用路径和文件调用时间功能的模块以dll的形式注入到游戏进程中,对游戏进程特定的资源文件读取接口进行捕获处理,从而获得游戏过程中所用到的资源文件,并将其保存在内存中,在hook用的dll退出时,将保存的游戏过程中所用到的资源文件调用路径、调用时间按照一定的格式记录到指定的文件中。
3、根据权利要求1所述的网络游戏客户端资源处理方法,其特征在于,将所述剩余资源打包成多个剩余资源包后发布到网络游戏更新服务器上。
4、根据权利要求1所述的网络游戏客户端资源处理方法,其特征在于,根据游戏过程中所用到的资源文件在一定的游戏逻辑的游戏过程中所被调用的时间顺序,选择满足基本游戏操作的最早被调用的游戏过程中所用到的资源文件生成最小客户端资源。
5、根据权利要求1所述的网络游戏客户端资源处理方法,其特征在于,还编辑好需要用默认资源来进行替换的剩余资源文件的设置。
6、根据权利要求1至5任一项所述的网络游戏客户端资源处理方法,其特征在于,下载程序包括以下步骤:
(1)启动;
(2)判断本地是否有本地更新文件列表、是否有本地更新目录,如果没有则首先创建本地更新文件列表、本地更新目录;
(3)将本地更新文件列表同网络游戏更新服务器上的剩余资源文件列表进行比较;
(4)如果没有完成所有剩余资源的下载则继续下载后续剩余资源文件,并更新本地更新文件列表、更新本地更新目录,然后进行步骤(3);
(5)如果已完成所有剩余资源的下载,则退出。
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