[发明专利]网络游戏客户端资源处理方法无效

专利信息
申请号: 200810043604.9 申请日: 2008-07-08
公开(公告)号: CN101626391A 公开(公告)日: 2010-01-13
发明(设计)人: 徐峥;李冰;许世峰;余勇 申请(专利权)人: 盛大计算机(上海)有限公司
主分类号: H04L29/08 分类号: H04L29/08;H04L12/56
代理公司: 上海浦一知识产权代理有限公司 代理人: 丁纪铁
地址: 201203上*** 国省代码: 上海;31
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摘要:
搜索关键词: 网络游戏 客户端 资源 处理 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及网络游戏技术领域,特别涉及一种网络游戏客户端资源处理方法。

背景技术

网络游戏玩家在进行游戏之前需提前下载游戏客户端程序,客户端程序的大小以及下载的烦琐程序直接影响了游戏玩家对游戏的操作。3D网络游戏出现后,游戏客户端程序越来越大,下载速度慢,时间久,以及安装麻烦給玩家带来了很多的麻烦。如果一款游戏中客户端程序相对较大,在遇到网络下载速度非常慢的情况,直接影响到玩家对该游戏的兴趣,进而导致游戏运营中大量游戏玩家的流失。

在此问题下,就需要针对网络游戏中大客户端程序的下载及处理提供一种简便的操作方式,如改进客户端的下载方式、提高客户端的下载速度等,以满足当前大客户端游戏下载的需求。

发明内容

本发明要解决的技术问题是提供一种网络游戏客户端资源处理方法,采用该方法能使网络游戏大客户端程序的下载简便,游戏玩家能较快进行游戏体验。

为解决上述技术问题,本发明的网络游戏客户端的资源处理方法,包括以下步骤:

(1)通过hook工具对游戏客户端所使用的资源文件进行捕获处理,获得游戏过程中所用到的资源文件并记录文件调用路径、调用时间;

(2)利用资源编辑调整工具对上述获得的游戏过程中所用到的资源文件进行编辑调整,生成最小客户端资源和剩余资源;

(3)将剩余资源发布到网络游戏更新服务器上,并生成剩余资源文件列表,将最小客户端资源配置给游戏客户端;

(4)游戏客户端启动游戏,首先检测本地更新目录下有无需要更新的已下载的剩余资源文件,如果有,就将需要更新的已下载的剩余资源文件填充到客户端的原始位置,然后进入游戏,并开启下载程序,在后台进行尚未下载的剩余资源的下载,更新本地更新文件列表、更新本地更新目录;如果无,则直接进入游戏、开启下载程序,在后台进行尚未下载的剩余资源的下载,更新本地更新文件列表、更新本地更新目录。

上述步骤(1)中,可以在利用hook工具对游戏客户端所使用的资源文件进行捕获处理时,先将用来记录文件调用路径和文件调用时间功能的模块以dll的形式注入到游戏进程中,对游戏进程特定的资源文件读取接口进行捕获处理,从而获得游戏过程中所用到的资源文件,并将其保存在内存中,在hook用的dll退出时,将保存的游戏过程中所用到的资源文件调用路径、调用时间按照一定的格式记录到指定的文件中。

可以将所述剩余资源打包成多个剩余资源包后发布到网络游戏更新服务器上。

可以根据游戏过程中所用到的资源文件在一定的游戏逻辑的游戏过程中所被调用的时间顺序,选择满足基本游戏操作的最早被调用的游戏过程中所用到的资源文件生成最小客户端资源。

下载程序可以包括以下步骤:

(1)启动;

(2)判断本地是否有本地更新文件列表、是否有本地更新目录,如果没有则首先创建本地更新文件列表、本地更新目录;

(3)将本地更新文件列表同网络游戏更新服务器上的剩余资源文件列表进行比较;

(4)如果没有完成所有剩余资源的下载则继续下载后续剩余资源文件,并更新本地更新文件列表、更新本地更新目录,然后进行步骤(3);

(5)如果已完成所有剩余资源的下载,则退出。

本发明的网络游戏客户端的资源处理方法,游戏玩家仅需配置一最小客户端资源就能进行游戏体验,能够使玩家下载一个相对较小的游戏客户端来体验一款网络游戏,在玩家进行游戏的同时后台下载其他游戏资源,从而实现原始游戏客户端资源的分批下载,使游戏资源的下载和填充实现透明,能使网络游戏大客户端程序的下载简便,游戏玩家能较快进行游戏体验。

附图说明

下面结合附图及具体实施方式对本发明作进一步详细说明。

图1是本发明的网络游戏客户端的资源处理方法一实施方式示意图。

具体实施方式

本发明的网络游戏客户端的资源处理方法一实施方式如图1所示。

首先,通过hook(钩子)工具对游戏客户端所使用的资源文件进行捕获处理,获得游戏过程中所用到的资源文件(即游戏客户端资源文件),并记录资源文件被游戏进程调用的调用路径、调用时间,为生成最小客户端(Mini-client)提供最原始的数据源。

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