[发明专利]一种3Dmax动画辅助制作系统无效

专利信息
申请号: 200810054732.3 申请日: 2008-04-03
公开(公告)号: CN101271593A 公开(公告)日: 2008-09-24
发明(设计)人: 武义峰 申请(专利权)人: 石家庄市桥西区深度动画工作室
主分类号: G06T17/40 分类号: G06T17/40;G06T15/70
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 050091河北省石家庄市红*** 国省代码: 河北;13
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摘要:
搜索关键词: 一种 dmax 动画 辅助 制作 系统
【权利要求书】:

1、一种3Dmax动画辅助制作系统,其特征在于,包括:

接口模块,所述接口模块连接所述3Dmax系统,以实现3Dmax系统与所述的辅助装置之间实现数据转发;

显示模块,所述显示模块提供用户界面,并接收用户的操作指令;

表情绑定管理模块,所述表情绑定模块将动画人物的不同部位的骨骼以及肌肉分别列表显示,并根据用户选择的骨骼或肌肉生成人物表情,并通过调用任务的表情生成连续的动作;

所述表情绑定管理模块包括:

表情约束绑定单元,所述表情约束绑定单元可自动生成动画人物的不同表情的控制器,并提供该控制器的活动区域,并根据上述控制器在所述活动区域内的运动轨迹使该表情做出相应的变化;

面部表情肌肉控制单元,所述面部表情肌肉控制单元辅助所述骨骼约束绑定单元,根据骨骼的运动产生肌肉运动

面部变形控制单元,所述面部变形控制单元根据所述骨骼约束绑定单元和所述面部表情肌肉控制单元的骨骼和肌肉运动,生成连续的面部变形动画。

2、根据权利要求1所述的一种3Dmax动画辅助制作系统,其特征在于,所述装置还包括:

表情动画数据管理模块,所述表情动画数据管理模块将所述表情绑定管理模块制作出的各种表情、动作储存在数据库中以供所有用户调用。

3、根据权利要求1所述的一种3Dmax动画辅助制作系统,其特征在于,所述装置还包括:

角色管理模块,所述角色管理模块与所述显示模块连接并接收所述显示模块的命令;

所述角色管理模块包括:

角色显示控制单元,所述角色显示控制单元用于对角色的显示部分进行过滤;根据用户的输入显示用户选择的部分,并将用户未选择的部分隐藏;

骨骼选择单元,所述骨骼选择单元用于根据用户的输入,选择所有用户所需的骨骼系统;

群体更名单元,用于将用户选择的所有物体分段式进行更名。

4、根据权利要求1所述的一种3Dmax动画辅助制作系统,其特征在于,所述装置还包括:

控制模块,所述控制模块通过所述接口模块调用所述3Dmax系统的命令,并接收所述接收模块的界面元素的开启/关闭。

5、根据权利要求1所述的一种3Dmax动画辅助制作系统,其特征在于,所述装置还包括:

代理物体管理模块,所述代理物体管理模块根据系统提供的三种过滤方式按照用户的输入将被选物体切换为精减的显示模式,从而减轻CPU的处理负担,提高效率。

6、根据权利要求1所述的一种3Dmax动画辅助制作系统,其特征在于,所述装置还包括:

随机分布模块,所述随机分布模块能够将用户选择的物体按照用户指定的机率值随机分布在用户鼠标所经过的路径中。

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