[发明专利]网络游戏虚拟财产智能化转移的方法无效

专利信息
申请号: 200810071593.5 申请日: 2008-08-12
公开(公告)号: CN101650811A 公开(公告)日: 2010-02-17
发明(设计)人: 王珂 申请(专利权)人: 好旺角(厦门)电子科技有限公司
主分类号: G06Q30/00 分类号: G06Q30/00;G06F19/00;A63F13/10
代理公司: 厦门市新华专利商标代理有限公司 代理人: 朱 凌
地址: 361005福建省厦*** 国省代码: 福建;35
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摘要:
搜索关键词: 网络游戏 虚拟 财产 智能化 转移 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及网络游戏技术领域,是使用自动控制技术实现网络游戏内虚拟财产转移的一种方法。

背景技术

网络游戏虚拟财产包括网络游戏玩家通过玩游戏而获得的游戏装备、游戏角色,游戏内的货币等,其特征是以无形的电子数据形式存在于特定的运营商数据库中。随着网络游戏的飞速发展,网络游戏虚拟财产的交易也逐渐增多,大量用于虚拟财产交易的电子商务平台应运而生。

目前,大多数的虚拟财产的交易平台仅仅停留在提供第三方信用保证上,具体实现交易还需要买卖双方自己约定时间并同时在网络游戏中自行完成交易,十分不方便。

有的交易平台为了提高安全性,通过人工方式,用中间人(第三方平台的客服人员,或者游戏运营商的游戏管理人员)的方式协助交易。虽然交易的安全性得到了较大提高,但付出的成本较大。同时由于涉及人工操作,容易产生错误,或者出现被恶意用户冒充中间人的新欺诈方式,而且,由于交易由个别人完全控制操作,也可能因为管理的疏漏而存在监守自盗的情况。

也有的交易平台通过和运营商的合作,经由运营商提供的程序接口,用程序远程调用方式代替了上述的人工交易过程。但这需要运营商修改游戏程序,并部署到外网,供外部系统访问,会造成安全的隐患及操作的不便。

发明内容

本发明的目的在于提供一种利用网络游戏中自有的交易方式,实现游戏玩家虚拟财产的安全转移,不需要对游戏本身修改且自动化控制的网络游戏虚拟财产转移的方法。

为实现上述目的,本发明提供了一种网络游戏虚拟财产智能化转移的方法,首先,在游戏角色控制系统内存储有至少一个网络游戏中注册的至少一个账号生成的游戏角色;当该游戏角色控制系统接受外部系统发送的指令或者查询到外部系统保存下来的指令时,按照指令要求控制网络游戏中特定的游戏角色,利用网络游戏自有的交易功能,执行完成实现指令要求的交易动作;同时,监控该特定游戏角色的行为和角色相关数据的改变,并产生与该交易相关的数据发送给外部系统或者存储供外部系统调用。

所述的外部系统为需要和网络游戏中交易集成的系统。

所述的外部系统为网络游戏虚拟物品交易平台。

所述的游戏角色控制系统在接受外部系统发送的指令或者查询到外部系统保存下来的指令之后,还包括以下步骤:根据指令判断并选择符合条件的游戏角色,若该游戏角色未上线,则控制其上线;若已经上线,则判断要执行的动作。

所述的交易动作包括特定的游戏角色接受其他玩家角色的虚拟财产或转移自己的虚拟财产给其他玩家角色。

由于本发明利用网络游戏中自有的交易功能,实现游戏中通货和道具等的虚拟财产的安全转移,具有如下优点:

1、是一种自动化交易方式,杜绝了人为操作对交易的影响。

2、不涉及网络游戏系统的任何修改,对缺乏开发资源的运营商或者对游戏程序无修改权限的运营商来说,是和外部系统接入的最简单最方便的方式。

3、对网络游戏系统的侵入为零,不影响游戏的安全性能。

附图说明

图1为本发明的工作流程示意图。

下面结合附图和实施例对本发明作进一步说明。

具体实施方式

如图1所示,本发明提供了一种网络游戏虚拟财产智能化转移的方法,首先,在游戏角色控制系统1内存储有至少一个网络游戏3中注册的至少一个账号生成的游戏角色4;其中外部系统2为需要和网络游戏3中交易集成的系统,可以是网络游戏虚拟财产交易平台。外部系统2中涉及交易的虚拟财产生成自上述网络游戏3中。该虚拟财产包括网络游戏3中的通货,道具等。

当外部系统2将指定的虚拟财产交易给其他玩家角色5(该玩家角色5是网络游戏3中任意的想要通过交易平台买卖虚拟物品的角色)的指令发送给游戏角色控制系统1时,该游戏角色控制系统1按照指令数据中的虚拟财产标识,数量等信息,判断并选择符合条件的游戏角色4,即该游戏角色4至少自身带有所指定的虚拟财产;若该游戏角色4未上线,则控制其上线;若已经上线,则在网络游戏3中等待,直到其他玩家角色5向其发出交易请求,验证完该玩家角色5的身份后,游戏角色控制系统1按指令数据中的虚拟财产标识,数量等信息,利用网络游戏3自有的交易功能,控制游戏角色4自动与玩家角色5完成交易,将游戏角色4身上的虚拟财产转移至玩家角色5身上;同时,监控该游戏角色4的行为和角色相关数据的改变,并产生与该交易相关的数据发送给外部系统2或者存储供外部系统2调用。其中与交易相关的数据包括:虚拟物品标识,数量,属性,属于哪个角色,游戏,服务器,区等信息。

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