[发明专利]一种角色绘制的方法及装置有效
申请号: | 200810133422.0 | 申请日: | 2008-07-21 |
公开(公告)号: | CN101350107A | 公开(公告)日: | 2009-01-21 |
发明(设计)人: | 简小征 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00;G06T15/10 |
代理公司: | 北京德琦知识产权代理有限公司 | 代理人: | 宋志强;麻海明 |
地址: | 518044广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 角色 绘制 方法 装置 | ||
1.一种角色绘制的方法,其特征在于,该方法包括:
根据所选择的各个部件组合成所需的角色;
从所述组合成的角色的部件中选取进行部件合并处理所需的部件;根据所 选取的各个部件的网格进行网格合并;根据所选取的各个部件的纹理进行纹理 合并,并将合并后的纹理应用于所述合并后的网格上;根据所选取的各个部件 的蒙皮进行蒙皮合并,将合并后的蒙皮应用于所述完成网格合并和纹理合并的 角色上;
绘制并显示所述部件合并处理后的角色。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所选择的各个部件 组合成所需的角色包括:
根据所需的角色选择构成该角色的各个部件的模式,将所选择的各个部件 组合成所需的角色。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所选取的各个部件 的网格进行网格合并包括:
统计并获得所有所选取的部件的网格的顶点和三角形信息;
通过对所获得的顶点的纹理坐标和三角形信息进行修改,将上述所有所选 取的部件的网格合并成一个新网格。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所选取的各个部件 的纹理进行纹理合并包括:
根据所选取的各个部件的纹理,通过预先设置的纹理合并规范,将所有所 选取的部件的纹理合并为一个新的纹理。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在将该合并后的蒙皮应用于 所述完成网格合并和纹理合并的角色上之后,该方法还进一步包括:
对所述合并后的蒙皮进行分区,使得每个分区中的骨骼数不大于20根。
6.一种角色绘制装置,其特征在于,该角色绘制装置包括:组合模块、部 件合并模块和绘制模块;
所述组合模块,用于根据所选择的各个部件组合成所需的角色;将组合成 的角色发送给所述部件合并模块;
所述部件合并模块,用于从所述组合成的角色的部件中选取进行部件合并 处理所需的部件;根据所选取的各个部件的网格进行网格合并;根据所选取的 各个部件的纹理进行纹理合并,并将合并后的纹理应用于所述合并后的网格上; 根据所选取的各个部件的蒙皮进行蒙皮合并,将合并后的蒙皮应用于所述完成 网格合并和纹理合并的角色上;
所述绘制模块,用于绘制并显示所述部件合并处理后的角色。
7.根据权利要求6所述的角色绘制装置,其特征在于,该角色绘制装置还 包括:选择模块;
所述选择模块,用于根据所需的角色选择构成该角色的各个部件的模式, 将所选择的各个部件发送给所述组合模块。
8.根据权利要求6所述的角色绘制装置,其特征在于,所述部件合并模块 包括:选取单元、网格合并单元、纹理合并单元和蒙皮合并单元;
所述选取单元,用于从所述组合成的角色的部件中选取进行所述部件合并 处理所需的部件;将所选取的部件发送给所述网格合并单元;
所述网格合并单元,用于根据所选取的各个部件的网格进行网格合并;将 合并后的网格发送给所述纹理合并单元;
所述纹理合并单元,用于根据所选取的各个部件的纹理进行纹理合并,并 将合并后的纹理应用于所述合并后的网格上;将完成网格合并和纹理合并的角 色发送给所述蒙皮合并单元;
所述蒙皮合并单元,用于根据所选取的各个部件的蒙皮进行蒙皮合并,将 该合并后的蒙皮应用于所述完成网格合并和纹理合并的角色上。
9.根据权利要求8所述的角色绘制装置,其特征在于,所述蒙皮合并单元 进一步用于:
对所述合并后的蒙皮进行分区,使得每个分区中的骨骼数不大于20根。
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