[发明专利]跨互联网及移动通讯网络的游戏平台系统及网络游戏方法无效
申请号: | 200810141882.8 | 申请日: | 2008-09-12 |
公开(公告)号: | CN101674289A | 公开(公告)日: | 2010-03-17 |
发明(设计)人: | 周陆林 | 申请(专利权)人: | 深圳市长方网络技术有限公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04L12/58;G06F19/00 |
代理公司: | 深圳市睿智专利事务所 | 代理人: | 郭文姬;罗兴元 |
地址: | 518067广东省深圳市南*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 互联网 移动 通讯 网络 游戏 平台 系统 网络游戏 方法 | ||
1.一种跨互联网与移动通讯网络的网络游戏平台系统,其特征在于:该网络游戏平台系统包括消息适配器,该消息适配器包括客户端的消息通讯及编解码模块和服务器端的消息适配模块;所述客户端的消息通讯及编解码模块,用于接收和发送信息、并对所接受和发送的消息进行编解码;所述服务器端的消息适配模块,用于接收和发送信息、对所接收和发送的消息进行编解码、并对从不同形式的客户端所发来的消息转译成所述服务器内部能识别的统一指令语言。
2.如权利要求1所述的跨互联网与移动通讯的网络游戏平台系统,其特征在于:包括二次开发平台子系统,包括客户端开发包和服务端开发包,二次开发商根据需要调用所述客户端开发包和服务端开发包的功能模块进行网络游戏开发;
运营管理平台子系统,用于对所述网络游戏平台系统中的所有游戏运营进行统一管理。
3.如权利要求1所述的跨互联网与移动通讯的网络游戏平台系统,其特征在于:所述不同形式的客户端包括使用不同操作系统、不同开发语言的互联网网络客户终端和移动通讯网络客户终端。
4.一种实现跨互联网与移动通讯的网络游戏方法,其特征在于:
在网络游戏平台系统中设置消息适配器,该消息适配器包括客户端的消息通讯及编解码模块和服务器端的消息适配模块;
所述服务器端的消息适配模块接收来自不同形式的客户端发送来的消息,转译成所述服务器内部能识别的统一指令语言,并对经过服务器处理的消息还原成不同形式的客户端可识别的消息发送给各客户端;
所述客户端的消息通讯及编解码模块负责与所述服务器端之间进行接收和发送消息、并对所接受和发送的消息进行编解码。
5.如权利要求4所述的实现跨互联网与移动通讯的网络游戏方法,其特征在于:所述不同形式的客户端包括使用不同操作系统、不同开发语言的互联网网络客户终端和移动通讯网络客户终端。
6.如权利要求5所述的实现跨互联网与移动通讯的网络游戏方法,其特征在于:所述操作系统包括但不限于WINDOWS系统、LINUX系统、SYMBIAN系统或MTK系统。
7.如权利要求5所述的实现跨互联网与移动通讯的网络游戏方法,其特征在于:所述开发语言包括但不限于C++、java语言。
8.如权利要求4所述的实现跨互联网与移动通讯的网络游戏方法,其特征在于:所述服务器端开发包的消息适配模块优化编解码方式,对消息进行压缩,使消息体最小化,以提高利用移动通讯网络和窄带下玩网络游戏时的消息传送速度。
9.如权利要求4所述的实现跨互联网与移动通讯的网络游戏方法,其特征在于:所述网络游戏平台系统的消息适配器支持多种通讯方式的适配,二次开发商根据不同形式的客户端对通信方式支持的差异自行选择使用SOCKET通讯或HTTP通讯。
10.如权利要求4所述的实现跨互联网与移动通讯的网络游戏方法,其特征在于:所述网络游戏平台系统的消息适配器使用通用加密算法,结合平台自定义的消息结构和内部自定义的网络流读写方式,为平台的通信提供安全保护。
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