[发明专利]跨互联网及移动通讯网络的游戏平台系统及网络游戏方法无效

专利信息
申请号: 200810141882.8 申请日: 2008-09-12
公开(公告)号: CN101674289A 公开(公告)日: 2010-03-17
发明(设计)人: 周陆林 申请(专利权)人: 深圳市长方网络技术有限公司
主分类号: H04L29/06 分类号: H04L29/06;H04L12/58;G06F19/00
代理公司: 深圳市睿智专利事务所 代理人: 郭文姬;罗兴元
地址: 518067广东省深圳市南*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 互联网 移动 通讯 网络 游戏 平台 系统 网络游戏 方法
【说明书】:

技术领域

发明涉及网络游戏,特别是涉及能提供利用互联网网络和移动通讯网络进行游戏开发的统一网络游戏平台及方法。

背景技术

目前,利用互联网网络终端进行网络游戏的开发平台多样并比较成熟,且支持网络终端二次开发,但不支持跨互联网与移动通讯网络的交互。利用移动通讯网络进行网络游戏开发平台数量较少,且基本上也都是各开发运营商内部使用,没有二次开发的相关支持。

发明内容

本发明要解决的技术问题在于避免上述现有技术的不足之处而提出一种能提供统一互联网网络终端和移动通讯网络终端的网络游戏开发平台及方法,方便二次开发商在该平台上实现跨终端、跨操作系统、跨开发语言的网络游戏开发。

本发明解决所述技术问题可以通过采用以下技术方案来实现:

设计、使用一种网络游戏平台系统,该网络游戏平台系统包括消息适配器,该消息适配器包括客户端的消息通讯及编解码模块和服务器端的消息适配模块;所述客户端的消息通讯及编解码模块,用于接收和发送信息、并对所接受和发送的消息进行编解码;所述服务器端的消息适配模块,用于接收和发送信息、对所接收和发送的消息进行编解码、并对从不同形式的客户端所发来的消息转译成所述服务器内部能识别的统一指令语言。

提出一种实现网络游戏的方法,包括:

在网络游戏平台系统中设置消息适配器,该消息适配器包括客户端的消息通讯及编解码模块和服务器端的消息适配模块;

所述服务器端的消息适配模块接收来自不同形式的客户端发送来的消息,转译成所述服务器内部能识别的统一指令语言,并对经过服务器处理的消息还原成不同形式的客户端可识别的消息发送给各客户端;

所述客户端的消息通讯及编解码模块负责与所述服务器端之间进行接收和发送消息、并对所接受和发送的消息进行编解码。

本发明由于服务器端设置了一个消息适配模块,屏蔽了不同客户端的消息差异。同现有技术相比较,本发明的技术效果在于:

1、支持多种客户端,如使用不同操作系统、不同开发语言的互联网网络客户终端和移动通讯网络客户终端的跨平台交互,客户端使用相同服务器,从而实现不同形式终端(手机、电脑等)在同一游戏中共同游戏的目标;

2、封装了网络游戏开发所必需建立的网络通信及消息分发模块,二次开发商开发游戏时不用关注网络通讯的繁杂处理,而只关注游戏本身的规则与逻辑处理。

附图说明

图1是本发明网络游戏平台系统的功能模块方框示意图;

图2是本发明网络游戏平台客户端模块方框示意图;

图3是本发明网络游戏平台服务端模块方框示意图;

图4是所述网络游戏平台移动网络客户端二次开发接入示意图;

图5是所述网络游戏平台固定网络客户端二次开发接入示意图。

具体实施方式

以下结合附图所示之最佳实施例作进一步详述。

提供一种网络游戏平台系统,该网络游戏平台系统包括消息适配器,该消息适配器包括客户端的消息通讯及编解码模块和服务器端的消息适配模块;所述客户端的消息通讯及编解码模块,用于接收和发送信息、并对所接受和发送的消息进行编解码;所述服务器端的消息适配模块,用于接收和发送信息、对所接收和发送的消息进行编解码、并对从不同形式的客户端所发来的消息转译成所述服务器内部能识别的统一指令语言。所述不同形式的客户端包括使用不同操作系统、不同开发语言的有线网络客户终端和无线网络客户终端。

如图1所示,网络游戏平台系统包括二次开发平台子系统和运营管理平台子系统。

其中,二次开发平台子系统包括客户端开发包和服务端开发包,二次开发商根据需要调用所述客户端开发包和服务端开发包的功能模块进行网络游戏开发。在客户端开发包中,平台提供了游戏大厅、消息通讯及编解码模块、注册登陆模块、游戏界面与逻辑框架模块及其使用接口,同时平台还在为移动终端提供的客户端开发包中提供了终端付费模块及使用接口,增强了移动终端费用支付的便捷性。服务器开发包封装了网络游戏开发所必须建立的网络通信及消息分发模块,二次开发商在基于服务器开发包开发游戏时可不必理会网络通信的繁杂处理,而只关注游戏本身的规则与逻辑处理。二次开发商的游戏模块与各终端的通信全部由网络游戏平台完成。

服务器端开发包提供了登陆鉴权、计费、聊天、游戏大厅、消息编解码、好友帮派、消息分发中心、充值兑换、游戏填加删除、游戏逻辑处理及数据库操作等模块及功能强大的使用接口,便于二次开发人员基于本平台简单快速加载或调用各种功能模块实现网络游戏的开发。

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