[发明专利]基于点对点文件交换系统的数字产品销售与分享方法无效
申请号: | 200810163605.7 | 申请日: | 2008-12-16 |
公开(公告)号: | CN101464989A | 公开(公告)日: | 2009-06-24 |
发明(设计)人: | 王皓 | 申请(专利权)人: | 杭州缪斯客网络科技有限公司 |
主分类号: | G06Q30/00 | 分类号: | G06Q30/00;G06F21/00;H04L29/06 |
代理公司: | 杭州九洲专利事务所有限公司 | 代理人: | 陈继亮 |
地址: | 310012浙江省杭州市西湖*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 点对点 文件 交换 系统 数字 产品 销售 分享 方法 | ||
技术领域
本发明涉及计算机领域,特别是一种基于点对点文件交换系统的数字产品销售与分享方法,通过计算机互联网络实现数字产品的付费下载。
背景技术
点对点(P2P)技术,也称为对等网络(Peer to Peer)技术,这是一种网络结构的思想。他与目前网络中占主导地位的客户端/服务器(Client/Server)结构(也就是WWW所采用的结构方式)的一个本质区别是,整个网络结构中不存在中心节点(或中心服务器)。在P2P的结构中,每一个节点(Peer)大都同时具有信息消费者、信息提供者和信息通讯等三方面的功能。在P2P网络中每一个节点所拥有的权利和义务都是对等的,在文件共享应用中,这种技术可以通过从多个节点获取数据的方式极大的提高使用者的下载速度。在目前的P2P文件共享技术中,国际上最流行的有BT(BitTorrent)、eDonkey、eMule等软件,在国内有POCO、Kuro酷乐等软件。但是这些软件都没有设计应有的版权保护措施,导致了在实际应用中大量具有知识产权的产品在网络中被非法传播与下载,给相关企业与个人带来了极大的损失。
而传统形式基于B/S(Browser/Server)结构的数字产品下载网站,由于价格条件、带宽限制等问题,无法给客户提供更好的使用体验,在一定程度上也影响了正版下载的发展。
在现阶段,没有一个好的方法可以解决上述问题。一般来说,用户需要快速的下载数字产品,一般都会选择使用P2P软件下载,但这样往往造成盗版泛滥的情况。如果用户选择提供正版下载的网站进行下载,又不得不忍受有限的带宽造成的下载速度缓慢的情况,尤其是在下载一些大型文件比如电影、大型软件时,这种问题会显得尤其严重。而当客户下载进程意外中断后,客户又不得不面对下载某个产品重复计费的问题。
发明内容
本发明的目的就是为了解决以上问题,提供一种基于点对点文件交换系统的数字产品销售与分享方法。通过这种方法,数字产品提供者可以放心地以非常低的成本通过互联网销售自己的产品,而用户可以用最快的速度获得自己想要的数字产品,并且通过帮助数字产品提供者分享该产品获得报酬,有效地降低自己的购买费用。
本发明的另一个目的在于通过降低购买这实际支出费用的计费手段促进数字产品销售,改变目前数字产品饱受盗版以及互联网非法传播冲击的现状。
本发明解决其技术问题采用的技术方案:这种基于点对点文件交换系统的数字产品销售与分项方法,包括以下步骤:
1.用户唯一标识申请:
1.1)用户使用某台电脑向服务器申请用户资格,需要填写用户名以及密码;
1.2)系统根据用户名以及申请所用的电脑硬件ID生成一个唯一的用户标识,比如username@PC1,保存到数据库中;
1.3)用户下次登陆系统时如果使用其他电脑,系统将根据用户名与当前电脑硬件ID来判断是否还是以前之前申请时的电脑;
1.4)如果当前硬件ID并不是之前申请时使用的电脑,比如为username@PC2,那么系统会重新生成一个新的用户标识,保存到数据库中;
1.5)这样系统就可以分辨某一个用户使用不同的电脑或者不同用户使用同一台电脑的情况,以方便日后搜索资源是定位到某一台具体的电脑上;
2.发布数字产品:
2.1)数字产品提供者使用客户端向服务器端发布信息,登记自己的产品信息、相关版权信息以及销售价格条件,系统将上述信息保存在服务器端数据库中;
2.2)非数字产品提供者通过客户端向服务器端发布信息,仅登记其他数字产品提供者的产品信息,系统根据非数字产品提供者提供的产品信息在服务器端数据库中搜索相关的产品信息,找到该数字产品真正的提供者,以及相关版权信息以及价格条件,将上述信息保存在服务器端数据库中;
2.3)系统将上述数字产品生成唯一的资源标识,并根据该资源标识与提供者的用户标识组合成唯一的资源标识符地址(比如资源标识@用户标识)发布到互联网上,多个数字产品及其资源标识符地址构成产品列表;
3.搜索及验证数字产品:
3.1)客户输入关键词在产品列表中进行搜索,搜索出符合条件的数字产品信息、相关版权信息以及销售价格条件;
3.2)客户选择他喜欢的数字产品,客户端程序识别该数字产品的资源标识,连接到服务器对该产品进行权限以及产品验证;
3.3)如果验证通过并且用户付款成功后,客户端开始下载工作:
4.下载数字产品
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