[发明专利]健身游戏系统及其方法无效
申请号: | 200810178450.4 | 申请日: | 2008-11-26 |
公开(公告)号: | CN101732859A | 公开(公告)日: | 2010-06-16 |
发明(设计)人: | 邱全成;许国华 | 申请(专利权)人: | 英业达股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63B71/06;A63B22/02 |
代理公司: | 北京安信方达知识产权代理有限公司 11262 | 代理人: | 龙洪;霍育栋 |
地址: | 中国台湾台*** | 国省代码: | 中国台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 健身 游戏 系统 及其 方法 | ||
技术领域
本发明涉及健身游戏系统及其方法,尤其是指一种可同时模拟多人进行健身游戏的系统及其方法。
背景技术
近年来,随着经济产业的迅速发展,生活水平的提高,现代人娱乐型态趋于多元化,在忙碌的工作之余逐渐重视健身活动,而现代人大多无法到户外进行运动,因此健身者会自行购置健身器材在家进行健身活动,或是到健身中心利用提供的健身自行车或健身跑步机等各种健身器材进行运动。
由于使用健身器材都是在室内进行健身活动,健身者只能持续重复做同样的动作例如低头跑步或猛踩自行车,没有任何的目标或动力,这样的健身活动是非常枯燥乏味的,很容易造成健身者使用健身器材无法持之以恒,最后根本不进行健身活动,另外,市面上出现许多游戏机台,发现健身者在游戏进行时,常出现在游戏过程中作弊的情况,例如使用者在使用跑步游戏机时并无真正在跑步游戏机上跑步,任跑步游戏机自行运转来进行游戏,容易造成不公平的情况,因此只要进行游戏,健身者都有可能会出现作弊的情形,造成游戏不公平的问题出现。
综上所述,可知现有技术中长期以来一直存在健身者在健身游戏过程中作弊,以及健身过程过于枯燥乏味的问题,因此有必要提出改进的技术手段,来解决这一问题。
发明内容
有鉴于现有技术存在健身者在健身游戏过程中作弊,以及健身过程过于枯燥乏味的的问题,本发明公开了一种健身游戏系统及其方法,其中:
本发明所公开的健身游戏系统,至少包含:至少一健身使用端及健身伺服端,其中健身服务器用以与各健身使用端建立网络联机,各健身使用端包含重量判断模块、搜集模块、传送模块及显示模块,其中重量判断模块是用以利用重量侦测装置判断其承受的重量是否大于定值;搜集模块是用以当确定重量侦测装置承受的重量大于定值时,利用感测装置搜集健身者健身时的速度参数及时间参数;传送模块是用以传送速度参数及时间参数;显示模块。健身伺服端包含接收模块、运算模块及仿真模块,其中接收模块是用以接收各健身使用端所对应的速度参数及时间参数;运算模块是用以将各速度参数及各时间参数运算得到各健身使用端对应的距离参数;仿真模块是用以依据各距离参数撷取各健身使用端对应的虚拟画面,并传送至各健身使用端的显示模块显示。
本发明所公开的健身游戏方法,其步骤至少包括:至少一健身使用端通过网络联机与健身服务器联机,各健身使用端利用重量侦测装置判断其承受的重量是否大于定值,当各健身使用端确定重量侦测装置承受的重量大于定值时,搜集各使用端的健身者健身时的速度参数及时间参数,各健身使用端分别传送速度参数及时间参数至健身服务器,健身服务器将各速度参数及各时间参数运算得到各健身使用端对应的距离参数,健身服务器依据各距离参数撷取各健身使用端对应的虚拟画面,并传送至各健身使用端显示。
本发明所公开的系统与方法如上,与现有技术之间的差异在于本发明通过搜集健身者的速度参数及时间参数,经运算后得到距离参数以撷取对应虚拟画面的技术手段。
通过上述的技术手段,本发明可以防止游戏过程作弊并使得游戏过程达到真实效果,进而提供健身者健身乐趣的技术功效。
附图说明
图1为本发明健身游戏系统架构图;
图2为本发明健身游戏系统细节部分方块图;
图3为本发明健身游戏方法流程图;
图4至图8为本发明健身游戏系统的实施例示意图。
具体实施方式
以下将配合附图及实施例来详细说明本发明的实施方式,藉此对本发明如何应用技术手段来解决技术问题并达成技术功效的实现过程能充分理解并据以实施。
在说明本发明的实施例之前,配合附图对本发明健身游戏系统及其方法作进一步的说明,请参阅图1及图2,图1及图2分别为本发明健身游戏的系统架构图与系统细节部分方块图,健身游戏系统100包含:至少一健身使用端110及健身伺服端120。其中每一个健身使用端110包含重量判断模块111、搜集模块112、传送模块113及显示模块114;健身伺服端120包含接收模块121、运算模块122及仿真模块123。
请参阅图1,健身使用端110是负责提供健身者进行健身游戏的健身装置,值得注意的是,健身使用端110可以是健身跑步机或健身自行车,健身者利用健身跑步机或健身自行车进行健身游戏。
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