[发明专利]用于用户与包含一个或多个广告目标的交互式环境进行交互的方法和装置有效

专利信息
申请号: 200810179926.6 申请日: 2008-10-09
公开(公告)号: CN101447056B 公开(公告)日: 2018-01-23
发明(设计)人: G·M·扎列夫斯基 申请(专利权)人: 美国索尼电脑娱乐公司
主分类号: G06Q30/02 分类号: G06Q30/02;A63F13/61;G09F23/14;G06F3/01
代理公司: 中国专利代理(香港)有限公司72001 代理人: 王岳,王忠忠
地址: 美国加利*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 增加 交互式 环境 广告 印象 数量
【权利要求书】:

1.一种用于用户与包含一个或多个广告目标的交互式环境进行交互的计算机可执行方法,包括:

a)根据相机视点将模拟环境一部分的场景显示在视频显示器上;

b)在所述用户与所述模拟环境交互期间,当所述相机视点响应所述相机视点沿着相机路径的移动而变化时,改变场景;

c)独立于用户发起的移动命令或与所述模拟环境的交互,向所述相机路径增加移动,其中增加的移动使广告目标位于所显示的场景中,其中c)包括:基于用户输入和/或所述交互式环境的状态确定时间间隔Δt的初始相机路径;基于所述初始相机路径识别该时间间隔Δt中一个或多个丢失的印象;计算所述相机路径相对于所述初始相机路径的偏离,其中该偏离被配置用于捕获如果在所述时间间隔Δt期间沿着所述初始相机路径会丢失的印象;通过结合所述偏离和所述初始相机路径,计算修正的相机路径。

2.如权利要求1所述的方法,进一步包括:在所述用户与所述模拟环境交互期间,将印象的数量报告给报告服务器。

3.如权利要求1所述的方法,其中c)包括:向由用户发起的移动命令或与所述模拟环境的交互产生的所述相机视点的移动,增加所述相机路径的移动。

4.如权利要求1所述的方法,其中c)包括:向所述相机路径增加俯仰或扫视。

5.如权利要求1所述的方法,其中c)包括:向所述相机路径增加所述相机视点位置的变动。

6.如权利要求1所述的方法,其中c)包括:在一段时间内减少所述相机视点移动的速度。

7.如权利要求1所述的方法,其中所述用户通过控制所述模拟环境中呈现的虚拟角色与所述模拟环境交互。

8.如权利要求7所述的方法,其中所述相机视点被选择以显示所述模拟环境中的所述虚拟角色。

9.如权利要求8所述的方法,其中以这样一种方式限制增加到所述相机路径中的所述移动,使所述虚拟角色保持在所述视频显示器上显示的所述场景中。

10.如权利要求7所述的方法,其中选择所述相机视点,以便根据所述虚拟角色的视点显示所述场景。

11.如权利要求10所述的方法,其中c)包括:对所述虚拟角色增加致使所述相机视点改变的瞬时移动。

12.如权利要求1所述的方法,其中所述模拟环境包括视频游戏。

13.如权利要求1所述的方法,其中c)进一步包括:限制相机路径偏离的量和/或速度。

14.如权利要求1所述的方法,进一步包括:确定在时间间隔Δt期间按照所述修正的相机路径显示所述场景是否可接受,并且:

如果确定,在所述时间间隔Δt期间,按照所述修正的相机路径显示所述场景不是可接受的,则在所述时间间隔Δt期间,按照所述修正的相机路径显示所述场景;或

如果确定,在所述时间间隔Δt期间,按照所述修正的相机路径显示所述场景是可接受的,则在所述时间间隔Δt期间,按照所述初始相机路径显示所述场景。

15.如权利要求1所述的方法,其中计算所述相机路径相对于所述初始相机路径的偏离包括:当计算所述相机视点的位置、速度、方位或方位变化率的偏离时,考虑与目标相关联的吸引力强度。

16.一种用于用户与包含一个或多个广告目标的交互式环境进行交互的装置,该装置包括:

a)用于根据相机视点在视频显示器上显示模拟环境一部分的场景的装置;

b)用于在所述用户与所述模拟环境交互期间,当所述相机视点响应所述相机视点沿着相机路径的移动而变化时,改变所述场景的装置;以及

c)用于独立于用户发起的移动命令或与所述模拟环境的交互向所述相机路径增加移动的装置,其中增加的移动使广告目标位于所显示的场景中,其中c)包括:基于用户输入和/或所述交互式环境的状态确定时间间隔Δt的初始相机路径;基于所述初始相机路径识别该时间间隔Δt中一个或多个丢失的印象;计算所述相机路径相对于所述初始相机路径的偏离,其中该偏离被配置用于捕获如果在所述时间间隔Δt期间沿着所述初始相机路径会丢失的印象;通过结合所述偏离和所述初始相机路径,计算修正的相机路径。

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