[发明专利]用于用户与包含一个或多个广告目标的交互式环境进行交互的方法和装置有效

专利信息
申请号: 200810179926.6 申请日: 2008-10-09
公开(公告)号: CN101447056B 公开(公告)日: 2018-01-23
发明(设计)人: G·M·扎列夫斯基 申请(专利权)人: 美国索尼电脑娱乐公司
主分类号: G06Q30/02 分类号: G06Q30/02;A63F13/61;G09F23/14;G06F3/01
代理公司: 中国专利代理(香港)有限公司72001 代理人: 王岳,王忠忠
地址: 美国加利*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 增加 交互式 环境 广告 印象 数量
【说明书】:

技术领域

本发明涉及交互式环境中的广告,特别涉及增加交互式环境中广告印象的数量。

背景技术

广告商决定广告活动效力的重要标准是该广告在交互式环境中所给予用户的“印象”(impressions)的数量。印象是指用户已经被广告或广告活动所影响。特别地,印象被标引为潜在用户观看特定广告次数的数量。例如,安装在购物中心广告亭的打印广告在一下午时间内可能被1,000名购物者观看。这也就是说,当每个购物者走过广告亭并且观看其中作广告的产品或服务时,该特定广告即获得了1,000个印象。

因特网的发展和交互式环境如视频游戏的普及,为视频游戏中的广告提供了机会。视频游戏和其它交互式环境的形式在不同类人员中不断普及并受到广告商的广泛欢迎,因此,在交互式环境如视频游戏中,广告商愿意付钱为他们的产品和/或服务作广告。

已经并将继续存在大量这样的情况,其中广告商在视频游戏环境中展示和显示其实际的广告。典型的例子是在驾驶游戏中,如其公开内容结合于此以供参考的美国专利No.5,946,664和6,539,544所记载的,其中广告张贴在沿着驾驶跑道的广告牌上。在这种游戏广告中,创建视频游戏的软件出版公司标识广告商,基于广告商提供的广告副本创建结构数据并且将广告的有代表性的结构数据放置在视频游戏环境中(也就是在广告牌上张贴广告)。

Kan Ebisawa的美国专利No.5,946,664描述了在使用特定结构如广告牌的游戏中使用网络代替资源(asset)的一般概念。之后设计基于靠近相机平截头体的位置和游戏资源花费的时间计算广告印象的数量。

例如,在其内容结合于此以供参考的美国专利6,036,601中描述的,通过将广告与游戏者的人员统计数据相匹配,可以增强在计算机视频游戏的虚拟环境 中广告的布置。广告服务器调整广告与游戏者的人员统计数据的匹配,并且从来自由游戏软件资源提供的游戏信息中适当地提供广告。为了确认广告布置和帐单的目的,可以从游戏者的计算机或控制台重新获得涉及广告印象的统计量,以评估观看效果。

有大量用于确定印象是否发生的公式。典型的公式考虑以下因素:(a)广告是否已呈现给用户,例如通过视频屏幕,;(b)用户看广告的时间有多长;(c)广告出现在屏幕的什么位置;(d)相对屏幕尺寸该广告占有多大尺寸。在其内容结合于此以供参考的美国已公开专利申请20070079331中,描述了用于确定视频游戏环境中广告印象的可能的系统和方法的实例。用于计算游戏资源的观看印象的数量或质量的基本方案是基于例如相机的平截头体、接近和受资源影响。

由用户在交互式环境中产生的广告印象的数量有些依靠在交互式娱乐活动期间用户的活动性。因此,所产生的印象的数量在相同交互式娱乐活动中可以因不同用户而改变。已经试图努力通过将观众的注意力定向到广告上来提高视频游戏广告的用户印象的数量。例如,在1997年,在一个称为RTIME Rocks的游戏中,使用虚拟矢量罗盘向用户指示游戏附近广告资源的方向。然而,个别用户仍然选择忽视罗盘,从而导致丢失有价值的广告印象。

本文中提出该发明的实施例。

附图说明

通过以下结合附图所作的详细描述,很容易理解本发明的技术方案,其中:

图1A表示模拟环境中广告的实例。

图1B是包含广告的模拟环境的示意图。

图1C是包含广告的模拟环境的示意图,图示了初始相机路径丢失(miss)广告印象的情形。

图1D是包含广告的模拟环境的示意图,图示了图1C中的初始相机路径已经被修正的情形,在这种情形下,为了捕获按照图1C中初始相机路径会被丢失的广告印象,通过按照本发明的实施例变动相机的位置和方位以修正相机路径。

图1E表示包含广告的模拟环境的示意图,表示初始相机路径按照虚拟角 色的视点丢失广告印象的情形。

图1F表示包含广告的模拟环境的示意图,表示图1E中的初始相机路径已经被修正的情形,在这种情形下,为了捕获按照图1E中初始相机路径会被丢失的广告印象,通过按照本发明的实施例变动相机方位以修正相机路径。

图2表示按照本发明实施例用于提高广告印象的方法的流程图,描述了一个实例,在相机路径中增加移动以使相机视点朝向沿着相机路径遇到的一个或多个广告目标。

图3是一个矢量图,表示按照本发明实施例将吸引力强度结合到广告目标的情形的实例。

图4表示将用于模拟环境的广告系统用于本发明实施例中的实例。

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