[发明专利]基于移动终端的联网游戏实现方法和游戏服务器有效
申请号: | 200810240717.8 | 申请日: | 2008-12-23 |
公开(公告)号: | CN101448335A | 公开(公告)日: | 2009-06-03 |
发明(设计)人: | 周涛;谭旭;孟金锋 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04W80/12 | 分类号: | H04W80/12;G06F19/00 |
代理公司: | 北京凯特来知识产权代理有限公司 | 代理人: | 郑立明 |
地址: | 518028广东省深*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 移动 终端 联网 游戏 实现 方法 服务器 | ||
1.一种基于移动终端的联网游戏实现方法,其特征在于,包括:
游戏服务器接收游戏参与终端的游戏请求;
所述游戏服务器将所述游戏请求转换为基于所述游戏服务器内部协议的游戏请求,将所述游戏请求的接收方和发送方的类型标识信息携带在所述转换为内部协议的游戏请求中;
所述游戏服务器根据所述转换为内部协议的游戏请求判断并确定出所述游戏请求为客户端参与终端与WAP参与终端之间进行游戏的游戏请求后,根据所述转换为内部协议的游戏请求、以及接收方类型确定需要发送至接收方的信息,并将所述发送至接收方的信息设置为基于内部协议的消息,将基于内部协议的消息转换为基于接收方支持的协议的消息;
所述游戏服务器向所述游戏请求的接收方发送所述基于接收方支持的协议的消息,以实现不同参与终端类型之间的游戏。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏服务器向所述游戏请求的接收方发送所述基于接收方支持的协议的消息包括:
所述游戏服务器在将基于内部协议的消息转换为基于接收方支持的协议的消息后,直接向所述游戏请求的接收方发送所述基于接收方支持的协议的消息;或者
所述游戏服务器在将基于内部协议的消息转换为基于接收方支持的协议的消息后,缓存所述基于接收方支持的协议的消息,并在接收到所述接收方发送的游戏请求后,向所述接收方发送所述缓存的消息。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于:
在所述游戏请求的接收方为与所述游戏服务器保持长连接的客户端参与终端的情况下,所述游戏服务器在将基于内部协议的消息转换为基于接收方支持的协议的消息后,直接向所述游戏请求的接收方发送所述基于接收方支持的 协议的消息。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于:
在所述游戏请求的接收方为WAP参与终端、或者为与所述游戏服务器保持短连接的客户端参与终端的情况下,所述游戏服务器在将基于内部协议的消息转换为基于接收方支持的协议的消息后,缓存所述基于接收方支持的协议的消息,所述游戏服务器在接收到所述接收方发送的游戏请求后,向所述接收方发送所述缓存的消息。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏服务器将所述游戏请求转换为基于所述游戏服务器内部协议的游戏请求,所述游戏服务器根据所述转换为内部协议的游戏请求、以及接收方类型确定需要发送至接收方的信息,并将所述发送至接收方的信息设置为对应的消息包括:
所述游戏服务器缓存所述接收的游戏请求;
所述游戏服务器在接收到所述接收方发送的游戏请求时,将所述缓存的游戏请求转换为基于所述游戏服务器内部协议的游戏请求,根据所述转换为内部协议的游戏请求、以及接收方类型确定需要发送至接收方的信息,并将所述发送至接收方的信息设置为对应的消息。
6.一种游戏服务器,其特征在于,所述游戏服务器包括:
接入模块,用于接收游戏参与终端发送来的游戏请求;
游戏逻辑处理模块,用于将所述游戏请求转换为基于所述游戏服务器内部协议的游戏请求,将所述游戏请求的接收方和发送方的类型标识信息携带在所述转换为内部协议的游戏请求中,根据所述转换为内部协议的游戏请求判断并确定出所述游戏请求为客户端参与终端与WAP参与终端之间进行游戏的游戏请求后,根据所述转换为内部协议的游戏请求以及接收方类型确定需要发送至接收方的信息,将所述发送至接收方的信息设置为基于内部协议的消息,将基于内部协议的消息转换为基于接收方支持的协议的消息,并将所述基于接收方支持的协议的消息提供给所述接入模块;
所述接入模块将所述游戏逻辑处理模块提供的消息发送至所述游戏请求的接收方。
7.如权利要求6所述的游戏服务器,其特征在于,所述游戏逻辑处理模块包括:
判断子模块,用于判断所述接入模块接收的游戏请求是否为客户端参与终端与WAP参与终端之间进行游戏的游戏请求;
第一消息子模块,用于在判断子模块的判断结果为游戏请求为客户端参与终端与WAP参与终端之间进行游戏的游戏请求后,根据所述游戏请求以及接收方类型确定需要发送至接收方的信息,并将所述发送至接收方的信息设置为对应的消息;
第一处理子模块,用于将第一消息子模块设置的消息直接向所述接入模块提供,或者缓存所述第一消息子模块设置的消息,并在所述接入模块接收到所述接收方发送的游戏请求后,向所述接入模块提供所述缓存的消息。
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