[发明专利]基于移动终端的联网游戏实现方法和游戏服务器有效
申请号: | 200810240717.8 | 申请日: | 2008-12-23 |
公开(公告)号: | CN101448335A | 公开(公告)日: | 2009-06-03 |
发明(设计)人: | 周涛;谭旭;孟金锋 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04W80/12 | 分类号: | H04W80/12;G06F19/00 |
代理公司: | 北京凯特来知识产权代理有限公司 | 代理人: | 郑立明 |
地址: | 518028广东省深*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 移动 终端 联网 游戏 实现 方法 服务器 | ||
技术领域
本发明涉及网络通讯技术领域,具体涉及基于移动终端的联网游戏实现方法、以及游戏服务器。
背景技术
目前,基于移动终端的联网游戏主要采用CS(客户端-服务器)模式或者BS(WAP浏览器-服务器)模式。
在实现本发明的过程中,发明人发现:在采用CS模式进行联网游戏时,游戏参与终端必须都是安装有客户端工具的移动终端;在采用BS模式进行联网游戏时,游戏参与终端必须都是采用WAP进行游戏的移动终端;采用CS模式的游戏参与终端与采用BS模式的游戏参与终端之间不能够进行游戏,即客户端参与终端与WAP参与终端之间不能够实现游戏互通。
发明内容
本发明实施方式提供基于移动终端的联网游戏实现方法和游戏服务器,能够使采用CS模式的游戏参与终端与采用BS模式的游戏参与终端之间进行游戏,实现了客户端参与终端与WAP参与终端之间的游戏互通。
本发明实施方式提供的基于移动终端的联网游戏实现方法,包括:
游戏服务器接收游戏参与终端的游戏请求;
所述游戏服务器根据所述游戏请求判断并确定出所述游戏请求为客户端参与终端与WAP参与终端之间进行游戏的游戏请求后,根据所述游戏请求、以及接收方类型确定需要发送至接收方的信息,并将所述信息设置为对应的消息;
所述游戏服务器向所述游戏请求的接收方发送所述消息,以实现不同参与终端类型之间的游戏。
本发明实施方式提供的游戏服务器,包括:
接入模块,用于接收游戏参与终端发送来的游戏请求;
游戏逻辑处理模块,用于根据所述接入模块接收到的游戏请求判断并确定出所述游戏请求为客户端参与终端与WAP参与终端之间进行游戏的游戏请求后,根据所述游戏请求以及接收方类型确定需要发送至接收方的信息,将所述信息设置为对应的消息,并将所述消息提供给所述接入模块;
所述接入模块将所述游戏逻辑处理模块提供的消息发送至所述游戏请求的接收方。
通过上述技术方案的描述可知,游戏服务器通过对接收到的游戏请求的参与终端类型进行判断,能够确定出游戏请求是否为客户端参与终端与WAP参与终端之间进行游戏的游戏请求,通过针对游戏请求进行与接收方类型适配的信息确定及消息设置处理,使采用CS模式的游戏参与终端与采用BS模式的游戏参与终端之间能够进行游戏,实现了客户端参与终端与WAP参与终端之间的游戏互通。
附图说明
图1是本发明实施例一的联网游戏实现方法流程图;
图2是本发明实施例二的联网游戏实现方法流程图;
图3是本发明实施例三的联网游戏实现方法流程图;
图4是本发明实施例四的联网游戏实现方法流程图;
图5是本发明实施例五的联网游戏实现方法流程图;
图6是本发明实施例六的联网游戏实现方法流程图;
图7是本发明实施例七的联网游戏实现方法流程图;
图8是本发明实施例八的联网游戏实现方法流程图;
图9是本发明实施例九的游戏服务器结构示意图;
图10是本发明实施例九的游戏逻辑处理模块结构示意图一;
图11是本发明实施例九的游戏逻辑处理模块结构示意图二;
图12是本发明实施例九的游戏逻辑处理模块结构示意图三。
具体实施方式
下面结合附图对本发明的基于移动终端的联网游戏实现方法和游戏服务器的实现方式进行例举说明。
实施例一、联网游戏实现方法流程如附图1所示。
图1中,步骤100、游戏服务器接收游戏参与终端的游戏请求。游戏服务器接收到的游戏请求可以是客户端参与终端发送的游戏请求,也可以是WAP参与终端发送的游戏请求,即本实施例中的游戏服务器既可以接收到客户端参与终端发送的游戏请求,也可以接收到WAP参与终端发送的游戏请求。
这里的游戏请求可以是非实时交互游戏的游戏请求,也可以是实时交互游戏的游戏请求。非实时交互游戏可以为:聊天、交友、组队等。实时交互游戏可以为:对战游戏、打怪等。
步骤110、游戏服务器根据游戏请求中携带的信息判断该游戏请求是否为客户端参与终端与WAP参与终端之间进行游戏的游戏请求,即游戏服务器判断游戏请求的发送方和接收方是否为客户端参与终端和WAP参与终端。
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