[发明专利]一种在移动终端上进行网络养成类游戏的方法和系统无效
申请号: | 200810305657.3 | 申请日: | 2008-11-20 |
公开(公告)号: | CN101436232A | 公开(公告)日: | 2009-05-20 |
发明(设计)人: | 郭必坚;丁晓成;李建峰;胡力 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00;H04L29/08 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 何文彬 |
地址: | 518000广东省深*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 移动 终端 进行 网络 养成 游戏 方法 系统 | ||
【权利要求1】一种在移动终端上进行网络养成类游戏的方法,其特征在于,所述方法包括:
在移动终端上网络养成类游戏对应的网络宠物在线的期间内,服务端记录并定时更新所述网络宠物信息,并根据所述网络宠物信息和所述移动终端的游戏请求,执行相应的游戏操作。
【权利要求2】根据权利要求1所述的在移动终端上进行网络养成类游戏的方法,其特征在于,在移动终端上网络养成类游戏对应的网络宠物在线的期间内,服务端记录并定时更新所述网络宠物信息,并根据所述网络宠物信息和所述移动终端的游戏请求,执行相应的游戏操作之前,还包括:
所述移动终端向所述服务端发送登录所述网络养成类游戏的请求;
所述服务端接收所述登录请求,并判断与所述登录请求对应的网络宠物是否在线;
如果在线,则所述服务端返回登录成功的结果给所述移动终端,并执行在所述网络养成类游戏对应的网络宠物在线的期间内,服务端记录并定时更新所述网络宠物信息的步骤;
如果不在线,则所述服务端向所述移动终端发送正在登录中的结果,并执行所述网络宠物的登录操作,在所述网络宠物信息中记录登录信息,然后接收所述移动终端的再次登录请求,并返回登录结果给所述移动终端。
【权利要求3】根据权利要求1所述的在移动终端上进行网络养成类游戏的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述服务端判断从所述移动终端访问所述网络养成类游戏的时刻开始,在预设时间内是否再次访问所述网络养成类游戏,如果是,则维持所述网络宠物的在线状态,并将所述网络宠物信息更新为当前网络宠物信息;否则,令所述网络宠物下线;
所述访问网络养成类游戏为所述移动终端登录所述网络养成类游戏,或者为所述移动终端发送所述网络养成类游戏的游戏请求。
【权利要求4】根据权利要求1所述的在移动终端上进行网络养成类游戏的方法,其特征在于,根据所述网络宠物信息和所述移动终端的游戏请求,执行相应的游戏操作,具体包括:
所述移动终端从所述服务端获取所述网络宠物当前的信息,并根据所述当前的信息向所述服务端发送游戏请求;
所述服务端接收到所述游戏请求后,判断所述网络宠物是否在线,如果在线,则根据所述游戏请求执行相应的游戏操作,在所述网络宠物信息中记录所述游戏操作相关的信息,然后返回游戏操作成功的结果给所述移动终端;否则,返回所述网络宠物不在线的结果给所述移动终端。
【权利要求5】根据权利要求1所述的在移动终端上进行网络养成类游戏的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述移动终端向所述服务端发送退出所述网络养成类游戏的请求;
所述服务端收到所述退出请求后,判断所述网络宠物是否在线,如果在线,返回退出成功的结果给所述移动终端,则令所述网络宠物下线,删除已记录的所述网络宠物信息;否则,返回所述网络宠物不在线的结果给所述移动终端。
【权利要求6】一种在移动终端上进行网络养成类游戏的系统,其特征在于,所述系统包括:移动终端和服务端;
所述服务端包括更新模块和执行模块;
所述更新模块用于在所述移动终端上的网络养成类游戏对应的网络宠物在线的期间内,定时更新所述网络宠物的信息;
所述执行模块用于记录所述网络宠物信息,并根据所述网络宠物信息和所述移动终端的游戏请求,执行相应的游戏操作。
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