[发明专利]游戏机有效
申请号: | 200880002429.7 | 申请日: | 2008-01-09 |
公开(公告)号: | CN101594916A | 公开(公告)日: | 2009-12-02 |
发明(设计)人: | 奥秋政人;菅慎哉;松木大辅;井上淳之;尾本彻 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F7/02 | 分类号: | A63F7/02;A63F9/00 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 李香兰 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏机 | ||
1.一种游戏机,其特征在于,具备:
介质供给单元,其对应于玩家向介质投入单元投入游戏介质的投入操 作,经过相对于所述玩家隐蔽的引导路径将游戏介质送出到游戏盘面的规 定的介质供给口;和
供给定时通知单元,其在所述游戏介质被所述介质供给单元送出到所 述介质供给口时,以玩家能够感知的状态产生与从在所述引导路径内移动 的游戏介质到所述介质供给口的距离的减少相对应的物理变化;
在所述游戏盘面上作为应被供给所述游戏介质的位置设置有:第1供 给位置,其相当于所述介质供给口;和第2供给位置,其相对于所述介质 投入单元配置在比所述第1供给位置更远的位置上;
所述第2供给位置通过分支路径与所述引导路径连接,
在所述引导路径与所述分支路径的分支位置上,设有选择所述第1供 给位置或所述第2供给位置作为所述游戏介质的供给目的地的供给位置选 择单元,
所述供给定时通知单元具备:显示单元,其从所述介质投入单元的附 近到所述第1供给位置的附近以及所述第2供给位置的附近排列了能够变 更显示状态的多个可变显示部;和显示控制单元,其在所述游戏介质被所 述介质供给单元送出到所述第1供给位置或所述第2供给位置时,控制所 述多个可变显示部各自的显示状态,使得所述显示状态的变更位置根据从 在所述引导路径或所述分支路径内移动的游戏介质到由所述供给位置选 择单元选择的供给位置的距离的减少,从所述介质投入单元的附近向所述 供给位置选择单元所选择的供给位置逐渐移动,从而以玩家能够感知的状 态产生所述物理变化。
2.根据权利要求1所述的游戏机,其特征在于,
在所述显示单元的所述多个可变显示部的每一个上设置有显示灯,通 过所述显示灯的点亮和熄灭来变更所述显示状态。
3.根据权利要求1或2所述的游戏机,其特征在于,
所述分支位置相对于所述介质投入单元位于比所述第1供给位置更远 的位置上,
所述引导路径被设置为从所述介质投入单元的附近经由所述分支位 置到达所述第1供给位置,
所述游戏盘面上存在高低差,
所述第2供给位置和所述分支位置分别配置在比所述第1供给位置更 靠上方的位置上,
所述介质投入单元配置在比所述第1供给位置更靠下方的位置上,
所述介质供给单元具有将所述游戏介质从所述游戏盘面的下方向上 方送出的介质送出装置,
所述引导路径被设置为:从所述介质送出装置经过比所述第1供给位 置更靠上方的折回点向下回到所述第1供给位置,
所述分支位置设置在所述折回点附近,
所述分支路径从所述分支位置到所述第2供给位置横向设置,
所述显示单元的所述多个可变显示部被排列为:从所述介质投入单元 的附近沿着所述引导路径向上方延伸,并经由所述第1供给位置的附近到 达所述分支位置的附近。
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