[发明专利]游戏机有效

专利信息
申请号: 200880002429.7 申请日: 2008-01-09
公开(公告)号: CN101594916A 公开(公告)日: 2009-12-02
发明(设计)人: 奥秋政人;菅慎哉;松木大辅;井上淳之;尾本彻 申请(专利权)人: 科乐美数码娱乐株式会社
主分类号: A63F7/02 分类号: A63F7/02;A63F9/00
代理公司: 中科专利商标代理有限责任公司 代理人: 李香兰
地址: 日本国*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 游戏机
【说明书】:

技术领域

发明涉及一种向游戏盘面供给游戏介质的游戏机。 

背景技术

众所周知有使筹码(medal)等游戏介质在游戏盘面上以物理方式动作来供玩家游戏的游戏机。在这样的游戏机中,除了直接利用玩家向游戏机投入的游戏介质来玩游戏的游戏机之外,公知有利用与玩家向游戏机投入的游戏介质不同的游戏介质来玩游戏的游戏机。另外,通常为了使玩家在游戏盘面上享受游戏,需要由玩家从介质投入口投入游戏介质的操作。 

在利用与玩家向游戏机投入的游戏介质不同的游戏介质来玩游戏的游戏机中,由于不利用由玩家投入的游戏介质,因此需要调整从投入游戏介质到向游戏盘面的介质供给口送出其它游戏介质的供给定时。这是为了使玩家产生送出了玩家投入的游戏介质的错觉。因此,若供给定时不自然地变短或变长,则存在失去游戏的兴趣的隐患。 

另外,在上述的游戏机中,游戏只执行与由玩家进行的游戏介质的投入操作相对应的次数,存在不能对玩家充分发挥游戏机所具有的游戏性的隐患。 

发明内容

本发明的目的在于提供一种能够表现出游戏介质的自然的供给定时的游戏机。另外,本发明的其它目的在于提供一种即使在游戏介质的投入操作以外的操作中玩家也能向游戏盘面供给游戏介质的游戏机。 

本发明的一个实施方式的游戏机通过具备以下单元来解决上述课题:介质供给单元,其对应于玩家向介质投入单元投入游戏介质的投入操作,经过相对于所述玩家隐蔽的引导路径将游戏介质送出到游戏盘面的规定的介质供给口;和供给定时通知单元,其在所述游戏介质被所述介质供给 单元送出到所述介质供给口时,以玩家能够感知的状态产生与从在所述引导路径内移动的游戏介质到所述介质供给口的距离的减少相对应的物理变化;在游戏盘面上作为应被供给游戏介质的位置设置有:第1供给位置,其相当于介质供给口;和第2供给位置,其相对于介质投入单元配置在比第1供给位置更远的位置上;第2供给位置通过分支路径与引导路径连接,在引导路径与分支路径的分支位置上,设有选择第1供给位置或第2供给位置作为游戏介质的供给目的地的供给位置选择单元,供给定时通知单元具备:显示单元,其从介质投入单元的附近到第1供给位置的附近以及第2供给位置的附近排列了能够变更显示状态的多个可变显示部;和显示控制单元,其在游戏介质被介质供给单元送出到第1供给位置或第2供给位置时,控制多个可变显示部各自的显示状态,使得显示状态的变更位置根据从在引导路径或分支路径内移动的游戏介质到由供给位置选择单元选择的供给位置的距离的减少,从介质投入单元的附近向供给位置选择单元所选择的供给位置逐渐移动,从而以玩家能够感知的状态产生物理变化。 

根据上述的游戏机,由玩家向介质投入单元投入游戏介质时,通过供给定时通知单元使玩家感知到就像游戏介质从介质投入单元向介质供给口移动的感觉。因此,即使不能看到实际的游戏介质的移动,也能使玩家得到自然的游戏介质的投入感觉。因此,即使游戏介质通过无法看到的移动路径时需要时间,也能表现出游戏介质的自然的供给定时。 

在本发明的一个实施方式中,所述供给定时通知单元也可以具备:显示单元,其从规定的始发点到终点排列了能够变更显示状态的多个可变显示部;和显示控制单元,其控制所述多个可变显示部各自的显示状态,使得所述显示状态的变更位置根据所述距离的减少而从所述始发点向所述终点逐渐移动。根据该方式,通过控制显示单元的可变显示部的显示状态,使其逐渐从始发点变更到终点,从而能够模拟表现出游戏介质的移动。因此,能够给玩家带来自然的游戏介质的投入感觉。 

在具备显示单元的游戏机的一个实施方式中,也可以在所述显示单元的所述多个可变显示部的每一个上设置有显示灯,通过所述显示灯的点亮和熄灭来变更所述显示状态。根据该方式,由于随着游戏介质的投入来从始发点到终点点亮和熄灭显示灯,因此能够使玩家轻易感知到游戏介质的移动。 

在具备显示单元的游戏机的一个实施方式中,也可以以在所述介质投入单元的附近配置所述始发点、在所述介质供给口的附近配置所述终点的方式,将所述显示单元设置在所述玩家能够视觉辨认的区域。根据该方式,能够向玩家模拟显示从介质投入单元到介质供给口的游戏介质的移动。 

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