[发明专利]网络游戏系统、网络游戏系统的控制方法、程序及信息存储介质无效
申请号: | 200880013865.4 | 申请日: | 2008-06-11 |
公开(公告)号: | CN101668572A | 公开(公告)日: | 2010-03-10 |
发明(设计)人: | 田中俊幸 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12;A63F13/10 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 | 代理人: | 李香兰 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网络游戏 系统 控制 方法 程序 信息 存储 介质 | ||
1.一种网络游戏系统,提供根据多名使用者的组合来执行、且具备使上述多名使用者间的聊天成为可能的聊天功能的网络游戏,该网络游戏系统包含:
存储部件,与各使用者关联对应而存储与上述聊天功能的利用倾向相关的利用倾向信息;
决定部件,根据与各使用者关联对应而存储于上述存储部件的上述利用倾向信息来决定上述多名使用者的组合;以及
指示部件,根据由上述决定部件所决定的上述多名使用者的组合,来指示上述网络游戏的执行开始。
2.根据权利要求1所述的网络游戏系统,其特征在于,
该网络游戏系统包含:
计数部件,对各使用者的上述聊天功能的利用次数进行计数;以及
更新部件,根据该使用者的上述聊天功能的利用次数来更新与各使用者关联对应而存储于上述存储部件的上述利用倾向信息。
3.根据权利要求2所述的网络游戏系统,其特征在于,
上述计数部件依多个期间的每一个而对各使用者的上述聊天功能的利用次数进行计数;
上述更新部件根据在上述多个期间的每一个中该使用者的上述聊天功能的利用次数,对与各使用者关联对应而存储于上述存储部件的上述利用倾向信息进行更新。
4.根据权利要求3所述的网络游戏系统,其特征在于,
上述计数部件包含:针对各使用者,对在游戏进行中的上述聊天功能的利用次数、以及在游戏进行开始前或/及游戏进行结束后的上述聊天功能的利用次数进行计数的部件;
上述更新部件根据在游戏进行中该使用者的上述聊天功能的利用次数、与在游戏进行开始前或/及游戏进行结束后该使用者的上述聊天功能的利用次数的比较结果,对与各使用者关联对应而存储于上述存储部件的上述利用倾向信息进行更新。
5.根据权利要求3所述的网络游戏系统,其特征在于,
上述网络游戏为对战游戏;
上述计数部件包含:针对各使用者,对在该使用者的战况为第1状况的期间的上述聊天功能的利用次数、以及在该使用者的战况为第2状况的期间的上述聊天功能的利用次数进行计数的部件;
上述更新部件根据该使用者的战况为上述第1状况的期间的该使用者的上述聊天功能的利用次数、与该使用者的战况为上述第2状况的期间的该使用者的上述聊天功能的利用次数的比较结果,对与各使用者关联对应而存储于上述存储部件的上述利用倾向信息进行更新。
6.根据权利要求3~5中任意一项所述的网络游戏系统,其特征在于,
该网络游戏系统包含:
限制部件,限制上述聊天功能的利用;
限制解除部件,在发生规定的游戏事件时解除由上述限制部件造成的限制;以及
第2计数部件,依上述多个期间的每一个而对由上述限制部件造成的限制被解除的次数进行计数;并且,
上述更新部件根据上述多个期间的每一个中该使用者的上述聊天功能的利用次数、以及上述多个期间的每一个中由上述限制部件造成的限制被解除的次数,对与各使用者关联对应而存储于上述存储部件的上述利用倾向信息进行更新。
7.根据权利要求1所述的网络游戏系统,其特征在于,
该网络游戏系统包含:
播放部件,播放回放影像;
播放中止部件,由上述使用者进行规定操作时,中止上述回放影像的播放;
限制部件,限制上述聊天功能的利用;
限制解除部件,在上述回放影像播放的期间,解除由上述限制部件造成的限制;
计数部件,对因各使用者进行上述规定操作而使上述回放影像的播放被中止的次数进行计数;以及
更新部件,根据因该使用者进行上述规定操作而使上述回放影像的播放被中止的次数,对与各使用者关联对应而存储于上述存储部件的上述利用倾向信息进行更新。
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