[发明专利]跳舞游戏的方法及其内部的计算机可读记录介质无效
申请号: | 200880019355.8 | 申请日: | 2008-04-14 |
公开(公告)号: | CN101681493A | 公开(公告)日: | 2010-03-24 |
发明(设计)人: | 具准会;金泰勋;金度勋;金钟淑;郑基锡;洪熙政 | 申请(专利权)人: | 纽里恩软件公司 |
主分类号: | G06Q50/00 | 分类号: | G06Q50/00 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 | 代理人: | 臧建明 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 韩国;KR |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 跳舞 游戏 方法 及其 内部 计算机 可读 记录 介质 | ||
1、一种跳舞游戏设备的跳舞游戏方法,所述跳舞游戏设备包括:舞蹈动画存储单元,其存储虚拟人物动作信息;节奏音符信息存储单元,其存储显示各种类型的节奏音符的音符信息,所述节奏音符为图形元素用以吸引用户根据虚拟人物的具体动作在相应的位置按键;和跳舞游戏控制单元,其控制图像处理器,所述图像处理器处理动作信息和节奏音符并在显示界面输出被处理的动作信息及节奏音符,
所述方法包括在跳舞游戏控制单元执行的步骤(a)、(b)、(c)和(d):
(a)控制图像处理器显示动作信息,搜索每个动作信息的框架,并确认人物是否处在预先确认的具体动作状态;
(b)当确认结果为虚拟人物处在预定具体动作状态时控制图像处理器根据虚拟人物的舞蹈动作在预定坐标显示节奏音符;
(c)确认是否与被显示的节奏音符相对应的键通过步骤(b)被输入;和
(d)当步骤(c)确认的结果为相应的键被输入时,计算出表示所述用户的游戏能力的分数。
2、如权利要求1所述的方法,其中通过步骤(b)正被显示的节奏音符,是一种基于预定的坐标依次转化为消失的移动的图片。
3、如权利要求2所述的方法,其中通过步骤(b)正被显示的节奏音符消失时发生爆破。
4、如权利要求3所述的方法,其中通过步骤(a)正被显示的动作信息由一个三维图形工具制作出,且在步骤(b)正被显示的节奏音符是基于三维坐标的。
5、如权利要求4所述的方法,其中通过步骤(b)正被显示的节奏音符是根据虚拟人物特定部分的移动方向显示的方向音符,或是环绕虚拟人物的环形音符。
6、如权利要求5所述的方法,其中,当通过步骤(b)正被显示的节奏音符是方向音符,步骤(c)确认是否与节奏音符相对应的键在预定的键输入点被输入。
7、如权利要求6所述的方法,其中,当通过步骤(b)正被显示的节奏音符是环形音符,步骤(c)确认是否与节奏音符相对应的键在预定的按键时间内被连续输入。
8、如权利要求7所述的方法,进一步包括:
(e)当步骤(c)确认的结果为与节奏音符相对应的键被输入时,计算点数以升级虚拟人物的动作;和
(f)当使用点数的键被输入时,控制图像处理器以升级虚拟人物的跳舞动作并显示被升级了的舞蹈动作。
9、如权利要求8所述的方法,其中步骤(f)把虚拟人物当前动作和前一个动作一同显示。
10、一种计算机可读存储介质,存储权利要求1到9的实施本方法的任意一个的指令。
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