[发明专利]跳舞游戏的方法及其内部的计算机可读记录介质无效
申请号: | 200880019355.8 | 申请日: | 2008-04-14 |
公开(公告)号: | CN101681493A | 公开(公告)日: | 2010-03-24 |
发明(设计)人: | 具准会;金泰勋;金度勋;金钟淑;郑基锡;洪熙政 | 申请(专利权)人: | 纽里恩软件公司 |
主分类号: | G06Q50/00 | 分类号: | G06Q50/00 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 | 代理人: | 臧建明 |
地址: | 韩国*** | 国省代码: | 韩国;KR |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 跳舞 游戏 方法 及其 内部 计算机 可读 记录 介质 | ||
技术领域
本发明涉及一种跳舞游戏的方法和存储该跳舞游戏方法的计算机可读存储介质,更具体的讲,所述跳舞游戏方法及存储该跳舞游戏方法的计算机可读存储介质可以激发用户感受被网游中按音乐节拍跳舞的虚拟人物同化的兴趣。
背景技术
跳舞毯游戏,是原始的跳舞游戏,在此游戏中用户根据显示的方向指示标如“→”、“←”、“↑”、“↓”、和用脚踩相应的踏板,然后计算出用户脚踩结果的得分,因此,用户通过跳舞毯游戏变成一个舞者并可在享受游戏的同时得到锻炼的效果。然而,跳舞毯游戏许多人认为一般受时间和空间的限制,因为脚踏板、显示器界面以及跳舞毯游戏的机身是相当大的。继这一点,同一般电脑游戏相比玩家用户享受跳舞游戏本身的需要不能得到满足。
所述限制已经通过把跳舞毯游戏的功能安装在桌面或便携式终端设备上并以输入端界面表现用户界面如用键盘代替脚踏板的方法被解决了,由此,游戏用户可以随时随地享受游戏。
然而,传统的跳舞游戏非常单调因为用户只需根据跳舞游戏音乐的节奏按下预先设定的键,因此,存在无法激发用户兴趣的限制。
发明内容
技术目的
本发明提供一种跳舞游戏的方法和存储跳舞游戏方法的计算机可读存储介质,各种图形元素(以下简称“节奏音符”)被显示出来,引导用户根据虚拟人物的舞蹈动作按下相应部位的键,并依照节奏音符按下相应的键,因此可以起到使用户作为虚拟人物跳舞的效果,并激发用户化身成为在线游戏虚拟人物的兴趣。
技术方案
根据本发明的一个方面,提供了一种跳舞游戏设备的游戏方法,所述跳舞游戏设备包括:舞蹈动画存储单元,其存储虚拟人物动作信息;节奏音符信息存储单元,其存储显示各种类型的节奏音符的节奏音符信息,所述节奏音符为图形元素引导用户根据虚拟人物的具体动作在相应的位置按健;和跳舞游戏控制单元,其控制图像处理器,所述图像处理器处理动作信息和节奏音符并把动作信息和节奏音符输出在显示界面,所述方法包括(a)、(b)、(c)和(d)四个在跳舞游戏控制单元被执行的步骤:(a)控制图像处理器显示动作信息,搜索每一个动作信息的框架,并确认虚拟人物是否处于预先设定的具体动作状态;(b)当确认的结果为虚拟人物处于预先设定的具体动作状态时根据虚拟人物的舞蹈动作控制图像处理器显示节奏音符在预先设定的坐标;(c)确认与被显示的节奏音符相对应的键是否通过步骤(b)被输入;以及(d)当步骤(c)的确认结果为相应的健被输入时计算出表示所述用户游戏能力的分数。
在上面所述的步骤中,通过步骤(b)被显示的节奏音符可能是一种移动的图片,其基于预先设定的坐标依次变为消失。
此外,通过步骤(b)被显示的节奏音符消失时可能突然爆破。
在步骤(a)被显示的动作信息可以用三维图形工具制作,且通过步骤(b)被显示的节奏音符是基于三维坐标的。
通过步骤(b)被显示的节奏音符可能是根据虚拟人物具体部位的移动方向显示的方向音符,或是围绕虚拟人物的环形音符。
当通过步骤(b)被显示的节奏音符是方向音符,步骤(c)可确认是否与节奏音符相对应的键在预先设定的键输入点被输入。
当通过步骤(b)被显示的节奏音符是环形音符,步骤(c)可确认是否与节奏音符相对应的键在预先设定的按键输入时间内被持续输入。
此外,跳舞游戏方法可进一步包括:(e)当步骤(c)的确认结果为与节奏音符相对应的键被输入时,计算升级虚拟人物的动作的点数;以及(f)当有使用该点数的健被输入时控制图像处理器以升级虚拟人物的舞蹈动作。
步骤(f)可以伴随现在的动作一并显示虚拟人物之前的动作。
本发明可提供一种存储跳舞游戏方法的计算机可读存储介质。
附图说明
图1是示出根据本发明实施例的跳舞游戏设备的框图;
图2和图3是示出根据本发明实施例的跳舞游戏方法的流程图;和
图4至图13是示出根据本发明实施例的跳舞游戏设备的显示界面的视图。
具体实施方式
下文中,根据本发明的示例性实施例的跳舞游戏方法将参考附图详细说明。
图1是示出根据本发明实施例的跳舞游戏设备100的框图;
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