[发明专利]游戏环境中游戏角色视野方向的可编程移动有效
申请号: | 200880103431.3 | 申请日: | 2008-08-12 |
公开(公告)号: | CN101778656A | 公开(公告)日: | 2010-07-14 |
发明(设计)人: | B·塞亚阿迪;S·J·菲勒英;D·L·埃利斯;D·M·桑斯特 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;G06F17/00 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 蔡悦;钱静芳 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 环境 角色 视野 方向 可编程 移动 | ||
1.一种用于结合在显示器(106)上演示的视频游戏(102)使用的控制系 统(108),所述视频游戏包括具有游戏环境(146)的角色视野(148)的角 色(144),所述角色视野具有方向(150),所述系统包括:
包括控制组件(128)和可编程宏按钮(180)的控制设备(110,所述控 制组件与所述可编程宏按钮不同,所述控制组件使所述控制设备的用 户能够通过对所述控制组件的操作将所述角色视野的方向从起始方 向移动到结束方向;
存储器(104B),用于将所述开始方向和所述结束方向之间的差存储为视 野变化设置,所述视野变化设置包括旋转的方向和旋转的量;
具有响应于所述宏按钮的启动且基于所述视野变化设置而产生的视野变 化输出(184)的驱动程序(112);以及
被配置成响应于所述视野变化输出移动所述游戏环境的角色视野的方向 的微处理器(116),所述角色视野的方向以与存储在所述视野变化 设置中的相同的旋转方向和相同的旋转量移动。
2.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述视野变化设置是基于玩所 述视频游戏期间所述角色视野的方向中的变化的。
3.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述驱动程序还包括存储在有 形介质中且可由微处理器执行以执行以下步骤的指令:
基于玩所述视频游戏期间所述角色视野的方向中的变化产生所述视野变 化设置;以及
将所述视野变化设置存储在所述存储器中。
4.如权利要求1所述的系统,其特征在于:
所述驱动程序还包括响应于所述宏按钮的启动在预先确定的时间段之后 产生的视野返回输出(184);以及
所述微处理器还被配置成响应于所述视野返回输出将所述角色视野的方 向从所述结束方向移动到所述起始方向。
5.如权利要求1所述的系统,其特征在于:
所述驱动程序还包括响应于所述宏按钮的后续启动产生的视野返回输出 (184);以及
所述微处理器还被配置成响应于所述视野返回输出将所述角色视野的方 向从所述结束方向移动到所述起始方向。
6.如权利要求1所述的系统,其特征在于:
所述宏按钮的启动包括压下并按住所述宏按钮;
所述驱动程序还包括响应于所述宏按钮的启动的释放产生的视野返回输 出(184);以及
所述微处理器还被配置成响应于所述视野返回输出将所述角色视野的方 向从所述结束方向移动到所述起始方向。
7.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述控制设备包括计算机鼠标 (122)。
8.如权利要求7所述的系统,其特征在于,所述宏按钮包括斜轮(134)。
9.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述控制设备选自键盘(126) 或游戏控制器(124)。
10.一种使用控制系统(108)移动视频游戏中的游戏环境(146)的角 色视野(148)的方向(150)的方法,所述方法包括:
沿多个旋转轴移动控制设备的控制组件以校准(200)视野方向移动;
对所述多个旋转轴的每一个确定与所述视野方向移动相关联的旋转方向 和旋转量;
将所述旋转方向和所述旋转量存储在存储器(104B)中作为视野变化设 置;
响应于控制设备(110)的宏按钮(180)的启动产生(202)视野变化输 出(184);以及
通过以所述视野变化设置所定义的旋转方向和旋转量来移动所述游戏环 境的角色视野的方向来响应所述视野变化输出。
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