[发明专利]游戏环境中游戏角色视野方向的可编程移动有效

专利信息
申请号: 200880103431.3 申请日: 2008-08-12
公开(公告)号: CN101778656A 公开(公告)日: 2010-07-14
发明(设计)人: B·塞亚阿迪;S·J·菲勒英;D·L·埃利斯;D·M·桑斯特 申请(专利权)人: 微软公司
主分类号: A63F13/00 分类号: A63F13/00;G06F17/00
代理公司: 上海专利商标事务所有限公司 31100 代理人: 蔡悦;钱静芳
地址: 美国华*** 国省代码: 美国;US
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摘要:
搜索关键词: 游戏 环境 角色 视野 方向 可编程 移动
【说明书】:

技术领域

发明涉及用于允许玩家校准所需的操作者控制的游戏环境中游戏角色 的角色视野的方向的移动并将该经校准的移动分配给控制设备的宏按钮的控 制系统和方法。

背景技术

各实施例涉及用于使用控制设备来控制视频游戏中的游戏角色的系统和 方法,且更具体地,涉及允许玩家定义所需的操作者控制的游戏角色的运动并 将所定义的运动分配给控制设备的宏按钮的系统和方法。

诸如计算机鼠标、键盘以及游戏控制器等控制设备用于控制视频游戏中的 游戏角色。某些视频游戏提供预先编程的动作,如拳击或踢、扫视赛车的后视 镜等,它们由视频游戏应用程序预先分配给控制设备的具体按钮。控制器的操 作者不必做除按下所分配的按钮来执行这些预先编程的动作以外的任何事。

其它游戏角色运动不是预先编程的且是可使用控制器持续调整的。这些非 编程的运动通常包括游戏环境中游戏角色的视野方向以及该游戏角色移动的 方向和速度。

游戏环境中游戏角色视野方向通常可向左、右、上或下移动。在某些游戏 中,玩家必须经常移动游戏角色的视野方向。例如,在快节奏的第一人称射击 游戏中,玩家通常被迫持续移动游戏角色视野以定位可能处于该游戏角色侧面 或背后的掠夺性角色。

存在对更高效的游戏控制的持续需要,尤其当控制的复杂性和玩游戏的速 度增加时。

提供以上讨论仅用作一般的背景信息,并不旨在帮助确定所要求保护的主 题的范围。

发明内容

各实施例通常涉及用于允许玩家校准所需的操作者控制的游戏环境中游 戏角色的角色视野的方向的移动并将该经校准的移动分配给控制设备的宏按 钮的控制系统和方法。控制系统的一个实施例包括包含可编程宏按钮的控制设 备、包含视野变化设置的存储器、驱动程序以及微处理器。驱动程序包括响应 于宏按钮的启动且基于视野变化设置而产生的视野变化输出。微处理器被配置 成响应于视野变化输出将游戏环境中角色视野方向从起始方向移动到结束方 向。

在本方法的一个实施例中,校准视野方向移动包括将视野变化设置存储在 存储器中。响应于控制设备的宏按钮的启动来产生视野变化输出。随后响应于 该视野变化输出来基于视野变化设置将游戏环境的角色视野方向从起始方向 移动到结束方向。

提供本发明内容是为了以简化的形式介绍将在以下具体实施方式中进一 步描述的一些概念。本发明内容不旨在标识所要求保护的主题的关键特征或必 要特征,也不旨在用于帮助确定所要求保护的主题的范围。所要求保护的主题 不限于解决在背景中提及的任何或所有缺点的实现。

附图说明

图1是根据各实施例的示例性游戏系统的简化框图。

图2是根据各实施例的计算机鼠标的立体图。

图3是根据各实施例的游戏控制器的简化俯视图。

图4是根据各实施例的键盘的简化俯视图。

图5示出游戏环境内的游戏角色的一部分的示例性视野。

图6是示出角色视野方向围绕垂直轴的移动的游戏角色的简化俯视图。

图7是示出角色视野方向围绕水平轴的移动的游戏角色的简化俯视图。

图8是示出根据各实施例的角色视野方向的移动的游戏角色的简化俯视 图。

图9是示出根据各实施例使用控制系统来移动视频游戏中的游戏环境的 角色视野的方向的方法的流程图。

图10是示出图9的方法的校准步骤的实施例的流程图。

图11是示出校准例程期间的角色视野的起始和结束方向的简化图。

图12是示出校准例程期间的角色视野的起始和结束方向的简化图。

图13是根据各实施例的驱动程序的示例性图形用户界面的简化图示。

具体实施方式

图1是根据各实施例的示例性游戏系统100的简化框图。游戏系统包括存 储在存储器104A中的视频游戏应用程序102、显示器106以及控制系统108。 控制系统108包括控制设备110、存储在存储器104B中的驱动程序112、存储 在存储器104C中的视野变化设置114以及微处理器或中央处理单元116。

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