[发明专利]游戏装置、游戏装置的控制方法、程序以及信息存储介质有效
申请号: | 200880112968.6 | 申请日: | 2008-09-19 |
公开(公告)号: | CN101835514A | 公开(公告)日: | 2010-09-15 |
发明(设计)人: | 森博信 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10;A63F13/00 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 张远 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 控制 方法 程序 以及 信息 存储 介质 | ||
1.一种游戏装置,其执行依据使用者的规定操作而使操作对象角色打击移动体的运动游戏,其特征在于,
所述游戏装置包括:
判定单元,在进行了所述规定操作时,判定所述移动体是否位于基于所述操作对象角色的位置而设定的判定区域内;
操作对象角色控制单元,当判定为所述移动体位于所述判定区域内时,使所述操作对象角色打击所述移动体;以及
判定区域控制单元,基于以进行了所述规定操作的时间点、或所述操作对象角色打击所述移动体的时间点中的至少一方为根据的基准时间点的所述移动体的位置,对所述操作对象角色打击所述移动体后的所述判定区域的大小进行控制。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
所述判定区域控制单元基于在所述基准时间点的所述操作对象角色的位置与所述移动体的位置间的距离,对所述操作对象角色打击所述移动体后的所述判定区域的大小进行控制。
3.根据权利要求2所述的游戏装置,其特征在于,
所述判定区域设定单元包括:
判定在所述基准时间点的所述操作对象角色的位置与所述移动体的位置间的距离是否比第1基准距离大的单元;
当在所述基准时间点的所述操作对象角色的位置与所述移动体的位置间的距离比所述第1基准距离大时,使所述操作对象角色打击所述移动体后的所述判定区域的大小比当前的大小更小的单元;
判定在所述基准时间点的所述操作对象角色的位置与所述移动体的位置间的距离是否比第2基准距离小的单元;以及
当在所述基准时间点的所述操作对象角色的位置与所述移动体的位置间的距离比所述第2基准距离小时,使所述操作对象角色打击所述移动体后的所述判定区域的大小比当前的大小更大的单元。
4.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
所述判定区域控制单元包括判定在所述基准时间点的所述移动体的位置是否被包含于所述判定区域内的部分区域内的单元,且依据其判定结果对所述操作对象角色打击所述移动体后的所述判定区域的大小进行控制。
5.根据权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,
所述判定区域包括:以包含所述操作对象角色的位置的方式而设定的第1区域;以及为第1区域外的区域的第2区域;
所述判定区域控制单元包括:
判定在所述基准时间点的所述移动体的位置是否被包含于所述第1区域或所述第2区域的单元;
当在所述基准时间点的所述移动体的位置被包含于所述第2区域时,使所述操作对象角色打击所述移动体后的所述判定区域的大小比当前的大小更小的单元;以及
当在所述基准时间点的所述移动体的位置被包含于所述第1区域时,使所述操作对象角色打击所述移动体后的所述判定区域的大小比当前的大小更大的单元。
6.一种游戏装置的控制方法,是执行依据使用者的规定操作而使操作对象角色打击移动体的运动游戏的游戏装置的控制方法,其特征在于,
该游戏装置的控制方法包含如下的步骤:
判定步骤,在进行了所述规定操作时,判定所述移动体是否位于基于所述操作对象角色的位置而设定的判定区域内;
操作对象角色控制步骤,当判定为所述移动体位于所述判定区域内时,使所述操作对象角色打击所述移动体,当判定为所述移动体未位于所述判定区域内时,使所述操作对象角色挥空;以及
判定区域控制步骤,基于以进行了所述规定操作的时间点、或所述操作对象角色打击所述移动体的时间点中的至少一方为根据的基准时间点的所述移动体的位置,对所述操作对象角色打击所述移动体后的所述判定区域的大小进行控制。
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