[发明专利]游戏装置、游戏装置的控制方法、程序以及信息存储介质有效
申请号: | 200880112968.6 | 申请日: | 2008-09-19 |
公开(公告)号: | CN101835514A | 公开(公告)日: | 2010-09-15 |
发明(设计)人: | 森博信 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/10 | 分类号: | A63F13/10;A63F13/00 |
代理公司: | 中科专利商标代理有限责任公司 11021 | 代理人: | 张远 |
地址: | 日本国*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 控制 方法 程序 以及 信息 存储 介质 | ||
技术领域
本发明涉及游戏装置、游戏装置的控制方法、程序以及信息存储介质。
背景技术
已知有按照使用者的规定操作而使操作对象角色重复打击回移动体的运动游戏。例如,广为所知的网球游戏和乒乓球游戏等。在如上所述的运动游戏中,当使用者进行规定操作时,例如是依据操作对象角色的位置而判定在所特定的判定区域内是否含有移动体。之后,当移动体被包含于判定区域内时,在游戏画面显示操作对象角色打击移动体的样子;当移动体未被包含于判定区域内时,在游戏画面显示操作对象角色挥空的样子。
(专利文献1)日本特开2003-205171号公报
(发明所欲解决的课题)
例如,在实际的网球比赛中,当对战对手以好的球路将球回击时,会出现选手无法充分接近球而必须在与球之间的距离较远的状态下将球回击的情形。在这样的情形中,有选手失去平衡,而无法在下次打击对战对手所回击的球前站稳脚步,而必须以不自然的姿势将球回击的情形。在以往的网球游戏中,在让使用者感受因在离球之间的距离较远的状态下打击球而导致选手失去平衡一事上,仍有无法亲身体会之感。此点在乒乓球游戏等亦同。
发明内容
本发明是有鉴于上述课题而研发,其目的为提供一种游戏装置、游戏装置的控制方法、程序及信息存储介质,在按照使用者的规定操作而使操作对象角色打击移动体的运动游戏中,例如,可让使用者感受到因和移动体之间的距离比较远的状态下使操作对象选手角色打击移动体而导致操作对象选手角色失去平衡。
(解决课题的单元)
为了解决上述课题,本发明的游戏装置是在执行依据使用者的规定操作而使操作对象角色打击移动体的运动游戏的游戏装置中,包含有:判定单元,在进行了所述规定操作时,判定所述移动体是否位于依据所述操作对象角色的位置而设定的判定区域内;操作对象角色控制单元,当判定为所述移动体位于所述判定区域内时,使所述操作对象角色打击所述移动体;以及判定区域控制单元,依据以进行了所述规定操作的时间点、或所述操作对象角色打击所述移动体的时间点中的至少一方为根据的基准时间点的所述移动体的位置,控制所述操作对象角色打击所述移动体后的所述判定区域的大小。
另外,本发明的游戏装置的控制方法,是执行依据使用者的规定操作而使操作对象角色打击移动体的运动游戏的游戏装置的控制方法,其含有:判定步骤,在进行了所述规定操作时,判定所述移动体是否位于依据所述操作对象角色的位置而设定的判定区域内;操作对象角色控制步骤,当判定为所述移动体是位于所述判定区域内时,使所述操作对象角色打击所述移动体,当判定为所述移动体未位于所述判定区域内时,使所述操作对象角色挥空;以及判定区域控制步骤,依据以进行了所述规定操作的时间点、或所述操作对象角色打击所述移动体的时间点中的至少一方为根据的基准时间点的所述移动体的位置,控制所述操作对象角色打击所述移动体后的所述判定区域的大小。
本发明的程序是用以使例如:放置型游戏机(家用游戏机)、便携式游戏机、业务用游戏机、行动电话机、行动信息终端(PDA)或个人计算机等计算机作为执行依据使用者的规定操作而使操作对象角色打击移动体的运动游戏的游戏装置而发挥功能的程序,该程序是使所述计算机作为下述者发挥功能:判定单元,在进行了所述规定操作时,判定所述移动体是否位于依据所述操作对象角色的位置而设定的判定区域内;操作对象角色控制单元,当判定为所述移动体位于所述判定区域内时,使所述操作对象角色打击所述移动体,当判定为所述移动体未位于所述判定区域内时,使所述操作对象角色挥空;以及判定区域控制单元,依据以进行了所述规定操作的时间点、或所述操作对象角色打击所述移动体的时间点中的至少一方为根据的基准时间点的所述移动体的位置,控制所述操作对象角色打击所述移动体后的所述判定区域的大小。
此外,本发明的信息存储介质是记录有所述程序的可供计算机读取的信息存储介质。此外,本发明的程序配送装置是一种具有记录了所述程序的信息存储介质且从该信息存储介质读取所述程序而进行配送的程序配送装置。此外,本发明的程序配送方法是从记录有所述程序的信息存储介质中读取所述程序而进行配送的程序配送方法。
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