[发明专利]用于有后续互动部分的基于终端的彩票游戏的系统和方法无效
申请号: | 200880113062.6 | 申请日: | 2008-08-13 |
公开(公告)号: | CN101836241A | 公开(公告)日: | 2010-09-15 |
发明(设计)人: | 查尔斯·M·博伊金;布赖恩·贝特森 | 申请(专利权)人: | 科学游戏控股有限公司 |
主分类号: | G07F17/32 | 分类号: | G07F17/32 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 郑立柱 |
地址: | 爱尔兰*** | 国省代码: | 爱尔兰;IE |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 后续 互动 部分 基于 终端 彩票 游戏 系统 方法 | ||
1.一种用于实现包括基于终端的游戏部分和基于互动的游戏部分的双部分式彩票游戏的方法,包括:
在一个彩票终端处,接收一个玩家为一个基于终端的彩票游戏的一次游戏所进行的支付和从一个已定义的字符域中所选择的字符;
从所述已定义的字符域中随机生成一个字符集合,比较玩家所选择的字符与所述随机生成的集合,并根据玩家所选择的字符与所述随机生成的集合之间的匹配个数确定玩家是否获胜;
在所述彩票终端处向该玩家显示所述基于终端的游戏的结果,所述结果包括在所述基于终端的游戏中授予所述玩家的任何基本奖励;
向所述玩家提供关于他在基于终端的游戏中进行的游戏是否有资格进入后续的基于互动的游戏的指示,并为该玩家提供用于访问该基于互动的游戏的信息;以及
后续与该玩家之间进行互动性交互,以进行基于互动的游戏,其中,所述玩家在所述基于互动的游戏中的参与和潜在奖励额受所述基于终端的游戏的结果控制。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,在所述彩票终端处向所述玩家发放一个游戏票据,所述游戏票据表示:所述基于终端的游戏的结果、所述玩家在所述基于互动的游戏中的资格的指示、用于访问所述基于互动的游戏的相关信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,基于在所述基于终端的游戏中的最少数量的匹配,所述玩家获得进入所述基于互动的游戏的资格。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述基于终端的游戏中的匹配数量控制了在所述基于互动的游戏中的游戏次数。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,为在所述基于互动的游戏中的多次游戏所授予的奖励随在所述基于互动的游戏中的每次获胜的游戏而增多。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,在所述基于互动的游戏中所授予的奖励随在所述基于互动的游戏中的失败的游戏而减少。
7.根据权利要求5所述的方法,其中,所述玩家拥有不进行所述基于互动的游戏的选择,或在所述基于互动的游戏的所有有资格的游戏完毕之前终止所述基于互动的游戏的选择。
8.根据权利要求1所述的方法,其中,所述基于互动的游戏中的奖励额是所述基于终端的游戏的基本奖励额的玩家支付的函数,于是玩家在所述基于终端的游戏和基于互动的游戏中赢得的奖励总额高于或低于所述基本奖励额。
9.根据权利要求8所述的方法,其中,在所述基于终端的游戏中的匹配个数决定了在所述基于互动的游戏中的游戏次数,来自所述基于终端的游戏的基本奖励额因在所述基于互动的游戏中的获胜游戏而增多,因在所述基于互动的游戏中的失败游戏而减少。
10.根据权利要求9所述的方法,其中,所述玩家拥有不进行所述基于互动的游戏的选择,或在所述基于互动的游戏的所有有资格的游戏完毕之前终止所述基于互动的游戏的选择。
11.根据权利要求1所述的方法,其中,所述基于互动的游戏包括HI-LO游戏,其中,从一个预定的数字区间内随机生成一个数字序列,向玩家展示该序列中的第一个数字,如果玩家正确猜出序列中的下一个数字大于或小于前一数字,该玩家将获胜。
12.根据权利要求11所述的方法,其中,所述HI-LO游戏中的游戏次数是所述基于终端的彩票游戏中的匹配个数的函数。
13.根据权利要求12所述的方法,其中,所述随机生成的序列中的数字个数由所述基于终端的彩票游戏中的匹配个数确定。
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