[发明专利]游戏平台中房间的自动分裂的方法无效
申请号: | 200910063241.X | 申请日: | 2009-07-21 |
公开(公告)号: | CN101642621A | 公开(公告)日: | 2010-02-10 |
发明(设计)人: | 姚宏;涂旭平 | 申请(专利权)人: | 武汉必联网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;G06F19/00 |
代理公司: | 武汉开元知识产权代理有限公司 | 代理人: | 唐正玉 |
地址: | 430074湖北省武汉市洪山区*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 平台 房间 自动 分裂 方法 | ||
1、游戏平台中房间的自动分裂的方法,按以下步骤进行:(1)、当游戏平台中房间分裂启动后,启动定时器T1秒,周期性检测房间玩家总人数;(2)、如果达到房间玩家总人数上限Nmax人,并且持续时间为T1秒后,执行玩家选择算法获得被迁移玩家列表,否则转到第(1)步;(3)、判断执行玩家选择算法执行是否成功,如果成功,则执行玩家迁移房间算法,否则结束;(4)、执行玩家迁移房间算法的具体步骤为:a房间进入临时迁移状态,向所有迁移玩家发送迁移告知;b等待迁移结束,c收到迁移成功汇报包,迁移总数计数增加1;d迁移总数达到预期或者迁移时间超时,迁移结束,否则转到b步。
2、根据权利要求1所述的游戏平台中房间的一种自动分裂而避免拥挤的方法,其特征在于:所述的执行玩家选择算法获得被迁移玩家列表具体步骤为:a、开始并创建被迁移玩家列表L1和临时备选玩家列表L2;b、被迁移玩家列表人数达到最小房间人数阈值Nstay+Nreduntancy吗?如果是结束迁移玩家选择算法,否则转到c步;c、已经遍历完玩家列表吗?是转到h步,否则转到d步;d、读取一个剩余玩家的游戏状态,此玩家正在游戏进行中么?如果是转到e步,否则转到f步;e、加入此玩家到被迁移列表,迁移列表大小S1=S1+1,转到b步;f、此玩家处于空闲状态么?如果是,转到g步,否则转到b步;g、加入此玩家到备选列表L2,备选玩家列表大小S2=S2+1;h、S1<Nstay+Nreduntancy-S2?如果是转到i步,否则转到j步;i、迁移玩家列表构造失败结束;j、从L2中选择Nstay+Nreduntancy-S2个节点加入到L1中,迁移玩家列表构造成功,结束。
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