[发明专利]游戏平台中房间的自动分裂的方法无效

专利信息
申请号: 200910063241.X 申请日: 2009-07-21
公开(公告)号: CN101642621A 公开(公告)日: 2010-02-10
发明(设计)人: 姚宏;涂旭平 申请(专利权)人: 武汉必联网络技术有限公司
主分类号: A63F13/00 分类号: A63F13/00;G06F19/00
代理公司: 武汉开元知识产权代理有限公司 代理人: 唐正玉
地址: 430074湖北省武汉市洪山区*** 国省代码: 湖北;42
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摘要:
搜索关键词: 游戏 平台 房间 自动 分裂 方法
【说明书】:

技术领域

发明属于计算机网络多人游戏平台领域,涉及游戏平台中房间的一种自动分裂而避免拥挤且积攒人气的方法。

背景技术

随着计算机网络条件的逐步优化,多人游戏应用逐渐成为网络应用的新兴方向。除了游戏本身的可玩性之外,如何推广游戏和在平台上留住玩家为平台聚集人气成为被关注的重要问题。

目前的游戏平台组织,一般会引入“房间”概念。一个房间一般只有一种游戏,房间的人数会设置上限。这些限制是因为一个服务器进程服务能力有限,因此能够服务的人数也是有限制的。但是玩家都有一个心理,他们愿意在人多的房间里面游戏。因为房间人越多(人气越旺),可以供选择的游戏(由其他玩家创建)就越多。但是当一个房间已经进入的玩家人数达到的服务器容纳的上限时,就不能再接受新的玩家。此时,即使存在第二个空的房间,玩家也不原意进入此空房间玩游戏。因为即便他进入此房间,如果在一定的时间范围内没有足够多的玩家进入和他开始一场游戏,那么他可能会选择离开,或者会重新尝试那个已经达到人数上限的房间,因为满的房间里面的任意玩家可能会离开,会空出一个到两个位置。目前,大部分游戏平台系统,如腾讯游戏对战平台,浩方游戏对战平台等,都存在此种现象,即个别房间已满,但是大家都在此房间门口拥挤尝试登陆,而别的房间却只有很少的玩家甚至一个玩家也没有。这种现象导致玩家的体验降低,因为(1)、他必须耗费大量的时间尝试去尝试登陆人数多的房间。(2)、频繁的尝试本身对服务器资源是一种浪费。(3)、对于平台来说,坏的用户体验,也失去了聚集人数的功能,客观上流失了客户。因此一套自动的聚集人气的方法尤其重要。

发明内容

本发明为了克服上述现有技术存在的问题及缺点,提供游戏平台中房间的自动分裂的方法,本发明采用的方法是将已经满的房间进行分裂操作,从而避免游戏房间的玩家人数极度不平衡:一方面部分房间人数达到上限,存在一部分人还在不断的登陆这类房间,另一方面,部分房间人数非常少,达不到开始游戏的最低要求。

本发明技术方案为:

游戏平台中房间的自动分裂的方法,按以下步骤进行:(1)、当游戏平台中房间分裂启动后,启动定时器T1秒,周期性检测房间玩家总人数;(2)、如果达到房间玩家总人数上限Nmax人,并且持续时间为T1秒后,执行玩家选择算法获得被迁移玩家列表,否则转到第(1)步;(3)、判断执行玩家选择算法执行是否成功,如果成功,就执行玩家迁移房间算法,否则结束;(4)、执行玩家迁移房间算法的具体步骤为:a房间进入临时迁移状态,向所有迁移玩家发送“迁移告知”;b等待迁移结束,c收到迁移成功汇报包,迁移总数计数增加1;d迁移总数达到预期或者迁移时间超时,迁移结束,否则转到b步。

所述的执行玩家选择算法获得被迁移玩家列表具体步骤为:a、开始并创建被迁移玩家列表和临时备选玩家列表;b、被迁移玩家列表人数达到最小房间人数阈值Nstay+Nreduntancy吗?如果是,结束迁移玩家选择算法,否则转到c步;c、已经遍历完玩家列表吗?是转到h步,否则转到d步;d、读取一个剩余玩家的游戏状态,此玩家正在游戏进行中么?如果是转到e步,否则转到f步;e、加入此玩家到被迁移列表,迁移列表大小S1=S1+1,转到b步;f、此玩家处于空闲状态么?如果是,转到g步,否则转到b步;g、加入此玩家到备选列表L2,备选玩家列表大小S2=S2+1;h、S1<Nstay+Nreduntancy-S2?如果是转到i步,否则转到j步;i、迁移玩家列表构造失败结束;j、从L2中选择Nstay+Nreduntancy-S2个节点加入到L1中,迁移玩家列表构造成功,结束。

本发明自动将A房间中的人员分派一部分到房间A1中,另外一部分人员分派到A2中,其中A1与A2的房间人数相加为A的房间总人数。这样两个房间所拥有的玩家数量都可以独立的“留住玩家”,即每个房间所拥有的人员可以独立的增长,从而单独积聚人气,称这个能够留住玩家不离开的最小房间玩家数量为Nstay。

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