[发明专利]桌面多人游戏制作装置及方法有效

专利信息
申请号: 200910078409.4 申请日: 2009-02-20
公开(公告)号: CN101499108A 公开(公告)日: 2009-08-05
发明(设计)人: 郭必坚;唐声福;唐家胜 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00
代理公司: 北京凯特来知识产权代理有限公司 代理人: 郑立明
地址: 518028广东省深*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 桌面 游戏 制作 装置 方法
【权利要求书】:

1.一种桌面多人游戏制作装置,其特征在于,所述装置包括:

游戏服务器,用于处理游戏的关键逻辑;所述关键逻辑包括用户无法更改的游戏逻辑;

客户端平台,用于接收用户发送的命令,将所述命令转发给游戏载体后,接收游戏载体处理所述命令后返回的游戏界面更新指令,并根据该游戏界面更新指令将游戏界面更新后返回给用户,所述客户端平台还用于建立游戏服务器与游戏载体之间的数据通道;

游戏载体,用于存储游戏协议,接收客户端平台转发的所述命令后,根据游戏协议处理该命令后,根据处理结果生成该命令对应的游戏界面更新指令,并将所述更新指令发送给客户端平台;所述游戏载体独立存在。

2.根据权利要求1所述的装置,其特征在于,所述游戏服务器具体包括:

解析模块,用于解析JSON协议;

处理模块,用于处理游戏的关键逻辑;

通信模块,用于通过TCP/UDP协议与客户端平台进行通信。

3.根据权利要求1所述的装置,其特征在于,所述客户端平台具体包括:

接收模块,用于接收用户发送的命令;

发送模块,用于将该用户发送的命令转发给所述游戏载体;

所述接收模块还用于接收游戏载体处理该命令后返回的游戏界面更新指令;

更新界面模块,用于根据该游戏界面更新指令更新游戏界面;

所述发送模块还用于将更新后的游戏界面发送给用户;

通信连接模块,用于通过TCP/UDP协议与所述游戏服务器进行通信,并通过JSON协议与所述游戏载体进行通信。

4.根据权利要求1所述的装置,其特征在于,所述游戏载体具体包括:

存储模块,用于存储游戏协议;

命令接收模块,用于接收所述客户端平台转发的用户发送的命令;

处理模块,用于根据所述游戏协议处理所述用户发送的命令,并根据处理结果生成所述命令对应的游戏界面更新指令;

指令发送模块,用于将生成的所述游戏界面更新指令发送给所述客户端平台;

连接模块,用于通过JSON协议与所述客户端平台进行通信。

5.一种桌面多人游戏制作方法,其特征在于,包括:游戏服务器、客户端平台和游戏载体,所述方法包括:

所述客户端平台接收用户发送的命令,将所述命令转发给所述游戏载体;

所述游戏载体接收客户端平台转发的所述命令后,根据其存储的游戏协议处理该命令后,根据处理结果生成该命令对应的游戏界面更新指令,并将所述更新指令发送给客户端平台;所述游戏载体独立存在;

所述客户端平台接收到游戏载体处理所述命令后返回的游戏界面更新指令,并根据该游戏界面更新指令将游戏界面更新后返回给用户,所述客户端平台还建立游戏服务器与游戏载体之间的数据通道;

所述游戏服务器处理游戏的关键逻辑。

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述客户端平台还建立游戏服务器与游戏载体之间的数据通道具体包括:

所述客户端平台通过传输控制协议TCP/用户数据协议UDP协议与所述游戏载体进行通信;所述客户端平台通过JSON协议与所述游戏服务器进行通信。

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