[发明专利]桌面多人游戏制作装置及方法有效
申请号: | 200910078409.4 | 申请日: | 2009-02-20 |
公开(公告)号: | CN101499108A | 公开(公告)日: | 2009-08-05 |
发明(设计)人: | 郭必坚;唐声福;唐家胜 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
代理公司: | 北京凯特来知识产权代理有限公司 | 代理人: | 郑立明 |
地址: | 518028广东省深*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 桌面 游戏 制作 装置 方法 | ||
技术领域
本发明涉及网络通信领域,尤其涉及一种桌面多人游戏制作装置及方法。
背景技术
随着因特网(internet)的发展,越来越多的用户选择通过internet进行通信交流,为了使用户能通过internet进行多人游戏,现有技术提供一种桌面多人游戏制作方法,该方法通过桌面客户端和游戏服务器来实现,具体实现方法为,游戏服务器负责解码来自桌面客户端的数据流,校验数据流是否合法,处理游戏关键逻辑,更新游戏状态玩家信息等数据,通过传输控制协议(TransmissionControl Protocol,TCP)或者用户数据协议(User Datagram Protocol,UDP)协议将新的数据发到桌面客户端;桌面客户端负责响应用户操作,执行游戏客户端逻辑,并执行结果编码为二进制流,通过TCP或者UDP协议发到游戏服务器,再根据游戏服务器返回的数据绘制游戏界面,并将游戏界面返回给游戏用户。
在实现本发明的过程中,现有技术所提供的技术方案存在如下问题:
现有技术的方案中的桌面客户端是根据各个游戏单独进行开发的,所以当游戏改变时,该桌面客户端无法和改变后的游戏兼容,所以当游戏改变时,需要从新开发桌面客户端,从而增加了研发时间,提高了开发成本。
发明内容
本发明实施方式提供一种桌面多人游戏制作装置及方法,该装置及方法具有减少研发时间,减低开发成本的优点。
本发明的具体实施方式提供一种桌面多人游戏制作装置,该装置包括:
游戏服务器,用于处理游戏的关键逻辑;
客户端平台,用于接收用户发送的命令,将所述命令转发给游戏载体后,接收游戏载体处理所述命令后返回的游戏界面更新指令,并根据该游戏界面更新指令将游戏界面更新后返回给用户,所述客户端平台还用于建立游戏服务器与游戏载体之间的数据通道;
游戏载体,用于存储游戏协议,接收客户端平台转发的所述命令后,根据游戏协议处理该命令后,根据处理结果生成该命令对应的游戏界面更新指令,并将所述更新指令发送给客户端平台;所述游戏载体独立存在。
本发明具体实施方式还提供一种桌面多人游戏制作方法,游戏服务器、客户端平台和游戏载体,所述方法包括:
该客户端平台接收用户发送的命令,将该命令转发给该游戏载体;
该游戏载体接收客户端平台转发的所述命令后,根据其存储的游戏协议处理该命令后,根据处理结果生成该命令对应的游戏界面更新指令,并将所述更新指令发送给客户端平台;所述游戏载体独立存在;
该客户端平台接收到游戏载体处理该命令后返回的游戏界面更新指令,并根据该游戏界面更新指令将游戏界面更新后返回给用户,该客户端平台还建立游戏服务器与游戏载体之间的数据通道;
该游戏服务器处理游戏的关键逻辑。
由上述所提供的技术方案可以看出,本发明实施例的技术方案将游戏协议单独的存储于游戏载体中,这样当游戏改变时,只需改变存储于游戏载体中的游戏协议即可,其客户端平台可以通用,从而节省了客户端平台的研发时间,减低开发成本。
附图说明
图1为本发明具体实施方式提供的一种桌面多人游戏制作装置的结构图;
图2为本发明具体实施方式提供的一种视音频数据播放的控制装置的结构图。
具体实施方式
本发明实施方式提供了一种桌面多人游戏制作装置,该装置如图1所示,包括:
游戏服务器11,用于处理游戏的关键逻辑;该游戏的关键逻辑可以为,用户无法更改的游戏逻辑,如游戏的规则,用户的积分和等级等。该游戏服务器11还可以用于解析JSON(JavaScript Object Notation,一种轻量级的数据交换格式)协议。
客户端平台12,用于接收用户发送的命令,并将该命令转发给游戏载体13,并接收游戏载体13处理该命令后返回的游戏界面更新指令后,根据该游戏界面更新指令将游戏界面更新后返回给用户,该客户端平台12还用于建立游戏服务器11与游戏载体13之间的数据通道。
游戏载体13,用于存储游戏协议,并接收客户端平台12转发的该命令后,根据游戏协议处理该命令后,根据处理结果生成该命令对应的游戏界面更新指令,并将该更新指令发送给客户端平台12。
上述客户端平台12建立游戏服务器11与游戏载体13之间的数据通道具体可以包括,客户端平台12通过JSON协议与游戏载体13进行通信,客户端平台12通过TCP/UDP协议与游戏服务器11进行通信。
可选的,上述游戏服务器11还可以包括:
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