[发明专利]一种实现单机手机游戏对战交互的方法、系统及客户端有效
申请号: | 200910081114.2 | 申请日: | 2009-04-02 |
公开(公告)号: | CN101521874A | 公开(公告)日: | 2009-09-02 |
发明(设计)人: | 孟金锋;周涛;劳琳 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04W8/18 | 分类号: | H04W8/18;H04W12/06;H04L29/08;A63F13/12 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人: | 张颖玲;王黎延 |
地址: | 518044广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 实现 单机 手机 游戏 交互 方法 系统 客户端 | ||
1.一种实现单机手机游戏对战交互的方法,其特征在于,为每个单机手机 游戏客户端设置应用编程接口API实现的联网接口;该方法还包括:
第一游戏用户通过自身登录的单机手机游戏客户端设置的、API实现的联 网接口查询可邀请的游戏用户,选择要邀请的第二游戏用户,并通过所述联网 接口向所选择的第二游戏用户发出邀请;
第二游戏用户接受邀请后,在第一游戏用户和第二游戏用户之间建立对战 交互关系,第一游戏用户和第二游戏用户通过各自登录的单机手机游戏客户端 设置的、API实现的联网接口完成两个游戏用户之间的游戏对战交互;
第二游戏用户不接受邀请时,通过所述联网接口通知第一游戏用户,第一 游戏用户重新选择。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二游戏用户为一个游 戏用户,所述建立对战交互关系为:在第一游戏用户与对战平台已有的连接和 第二游戏用户与对战平台已有的连接之间建立映射,形成第一游戏用户和第二 游戏用户之间的对战交互通道;或者,
所述第二游戏用户为多个游戏用户;
第一游戏用户发出邀请前,该方法进一步包括:第一游戏用户选择建立房 间,或要求速配房间;
所述建立对战交互关系为:为进入同一房间的所有游戏用户建立临时对战 组关系,将房间中任意游戏用户的操作通知所有其他游戏用户。
3.一种实现单机手机游戏对战交互的系统,其特征在于,该系统包括单机 手机游戏客户端、对战平台服务端;其中,
单机手机游戏客户端,用于为游戏用户提供单机游戏,并提供与对战平台 服务端通信的、应用编程接口API实现的联网接口,所述联网接口用于发出或 接受邀请、不接受邀请时发送通知、以及与对战平台服务端实现游戏的对战交 互;
对战平台服务端,用于实现单机手机游戏客户端的接入、登录以及在线维 护,并完成游戏的对战交互。
4.根据权利要求3所述的系统,其特征在于,所述单机手机游戏客户端包 括游戏模块、通信模块和游戏联网功能模块;其中,
所述游戏模块,用于为游戏用户提供单机游戏;
所述通信模块,用于提供与对战平台服务端通信的联网接口,所述联网接 口用于发出或接受邀请、以及与对战平台服务端进行信息交互;
所述游戏联网功能模块,用于与对战平台服务端实现游戏对战交互。
5.根据权利要求3或4所述的系统,其特征在于,所述对战平台服务端进 一步包括在线游戏网关、在线用户服务单元、在线游戏服务单元;其中,
在线游戏网关,用于实现单机手机游戏客户端的接入;
在线用户服务单元,用于实现单机手机游戏客户端的登录和在线用户的维 护;
在线游戏服务单元,用于实现与单机手机游戏客户端游戏的对战交互功能。
6.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述系统还包括游戏开发商 服务端,用于为对战平台服务端提供各类游戏及游戏相关信息。
7.一种单机手机游戏客户端,其特征在于,该客户端包括游戏模块、通信 模块和游戏联网功能模块;其中,
所述游戏模块,用于为游戏用户提供单机游戏;
所述通信模块,用于提供与对战平台服务端通信的、API实现的联网接口, 所述联网接口用于发出或接受邀请、不接受邀请时发送通知,并实现与对战平 台服务端的信息交互;
所述游戏联网功能模块,与所述通信模块和游戏模块相连,用于与对战平 台服务端实现游戏对战交互。
8.根据权利要求7所述的单机手机游戏客户端,其特征在于,所述游戏联 网功能模块包括登录认证单元、对战交互单元;其中,
所述登录认证单元,用于经由对战平台服务端中的在线游戏网关,与在线 用户服务单元交互游戏用户信息,完成游戏用户的注册、认证;还用于查询在 线好友信息;
所述对战交互单元,用于经由对战平台服务端中的在线游戏网关,与在线 游戏服务单元进行信息和数据交互,实现游戏的对战交互。
9.根据权利要求7或8所述的单机手机游戏客户端,其特征在于,所述游 戏联网功能模块还包括资讯查询单元、在线聊天单元,分别用于资讯信息查询 和在线聊天。
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