[发明专利]一种实现单机手机游戏对战交互的方法、系统及客户端有效
申请号: | 200910081114.2 | 申请日: | 2009-04-02 |
公开(公告)号: | CN101521874A | 公开(公告)日: | 2009-09-02 |
发明(设计)人: | 孟金锋;周涛;劳琳 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04W8/18 | 分类号: | H04W8/18;H04W12/06;H04L29/08;A63F13/12 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理事务所(普通合伙) | 代理人: | 张颖玲;王黎延 |
地址: | 518044广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 实现 单机 手机 游戏 交互 方法 系统 客户端 | ||
技术领域
本发明涉及手机游戏领域,特别是涉及一种实现单机手机游戏对战交互的方法、系统及客户端。
背景技术
随着网络游戏的飞速发展,各种各样的网络游戏层出不穷,有的是单机独立实现的,即:单独一个终端就可以玩的游戏,不需要联网;有的是联网实现的,即:多个终端通过联网同时参与的游戏。对于联网游戏,为了给游戏用户提供更好的联机服务,游戏对战平台应运而生。所说游戏对战平台为Internet用户提供多用户终端的游戏联机服务,可以让互联网的游戏用户轻松地通过Internet进行游戏,就如同在一个局域网中一样。游戏对战平台通过网络协议转换技术,将互联网上远隔千里的游戏用户联系到一起,并且给游戏用户提供实时的交流与沟通。任何能通过局域网实现的联机游戏都可以在游戏对战平台上通过局域网方式实现,不需要专用的服务器,也不需要记住复杂的IP地址,游戏用户很方便的就可以与其他人共同游戏,通过联网任意互通,一起参与游戏。
随着手机游戏的发展,也出现了手机联网游戏和单机手机游戏,所谓手机联网游戏是指多个手机终端通过联网方式,使多个用户共同参与的游戏。通常,手机联网游戏在开发和设计时都是按照联网游戏方式设计的,手机终端通过下载或其它途径获得所需的联网游戏程序后,在启动进入联网游戏时必须处于联网的状态下才能继续运行和参与游戏。现有技术中,手机联网游戏只是单纯的联网游戏。所谓单机手机游戏是指各个手机终端不需要联网,各自独立运行的游戏,因此单机手机游戏不具备联网功能。但是,现在越来越多的单机手机游戏需要实现交互和对战。所谓交互主要体现在游戏用户在玩游戏时,如果遇到比较难的地方,可以通过连网到手机游戏论坛上查看修改游戏的攻略;或者,查询当前玩同种游戏的在线用户,并与这些游戏用户聊天;还可以在游戏结束后将自己的积分上传进行统一排名;也可以在游戏结束后,查询同类型的游戏进行下载。
目前,诺基亚提出了一种可缩放的网络应用解决方案(SNAP,Scalable Network Application Package)平台,基于可高效拓展服务的手机多人在线游戏的开发环境,可以使开发者方便的为程序添加网络特性,比如注册、登录、即时通信、认证、游戏积分排行、用户帐户和个人信息等,但其不支持带有服务端的手机单机游戏的对战实现。可见到目前为止,还没有一种能够支持单机手机游戏实现交互和对战的平台及其解决方案。
发明内容
有鉴于此,本发明的主要目的在于提供一种实现单机手机游戏对战交互的方法、系统及客户端,能根据游戏用户需要方便的联网实现用户信息查询和对战交互。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
本发明提供一种实现单机手机游戏对战交互的方法,为每个单机手机游戏客户端设置、应用编程接口(API)实现的联网接口;该方法还包括:
第一游戏用户通过自身登录的单机手机游戏客户端设置的、API实现的联网接口查询可邀请的游戏用户,选择要邀请的第二游戏用户,并通过所述联网接口向所选择的第二游戏用户发出邀请;
第二游戏用户接受邀请后,在第一游戏用户和第二游戏用户之间建立对战交互关系,第一游戏用户和第二游戏用户通过各自登录的单机手机游戏客户端设置的、API实现的联网接口完成两个游戏用户之间的游戏对战交互。
该方法进一步包括:第二游戏用户不接受邀请时,通过所述联网接口通知第一游戏用户,第一游戏用户重新选择。
上述方案中,所述第二游戏用户为一个游戏用户,所述建立对战交互关系为:在第一游戏用户与对战平台已有的连接和第二游戏用户与对战平台已有的 连接之间建立映射,形成第一游戏用户和第二游戏用户之间的对战交互通道;或者,所述第二游戏用户为多个游戏用户;那么,第一游戏用户发出邀请前,该方法进一步包括:第一游戏用户选择建立房间,或要求速配房间;所述建立对战交互关系为:为进入同一房间的所有游戏用户建立临时对战组关系,将房间中任意游戏用户的操作通知所有其他游戏用户。
上述方案中,所述联网接口为应用程序接口。
本发明还提供了一种实现单机手机游戏对战交互的系统,包括单机手机游戏客户端、对战平台服务端;其中,
单机手机游戏客户端,用于为游戏用户提供单机游戏,并提供与对战平台服务端通信的、API实现的联网接口,所述联网接口用于发出或接受邀请、以及与对战平台服务端实现游戏的对战交互;
对战平台服务端,用于实现单机手机游戏客户端的接入、登录以及在线维护,并完成游戏的对战交互。
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