[发明专利]基于分布式服务器的回合制网络游戏的实现方法有效

专利信息
申请号: 200910113102.3 申请日: 2009-12-23
公开(公告)号: CN101751513A 公开(公告)日: 2010-06-23
发明(设计)人: 卢竑岩;叶振华 申请(专利权)人: 厦门市吉比特网络技术有限公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00
代理公司: 厦门市新华专利商标代理有限公司 35203 代理人: 朱凌
地址: 361009 福建省厦*** 国省代码: 福建;35
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摘要:
搜索关键词: 基于 分布式 服务器 回合 网络游戏 实现 方法
【权利要求书】:

1.一种基于分布式服务器的回合制网络游戏的实现方法,其应 用于主要包括多个玩家客户端、若干存储有玩家对象数据的玩家服务 器、至少一个用于承载回合制战斗过程的战斗处理服务器的系统;

其特征在于:所述的玩家对象数据是与用来表示玩家在网络游戏 实现过程中的实例化对象相关的数据,是与存储于玩家服务器中玩 家对象相应的数据段数据和代码段数据;

当存储于第一玩家服务器的玩家对象1、玩家对象2和存储于第 二玩家服务器的玩家对象3、玩家对象4共同开启一场回合制战斗 时,先在战斗处理服务器创建一个战斗域,将所有需要进入回合制 战斗的玩家对象在该战斗域中生成玩家对象镜像,并将该玩家对象数 据传输给该战斗域中对应的玩家对象镜像,在战斗域内根据接收到 的玩家对象数据重新还原成对应的数据段数据和代码段数据,与真 正玩家对象一一映射;在战斗过程中,只针对所有的玩家对象镜像进 行访问,并且在战斗结束后,再将与玩家对象镜像相关的数据回传 至其对应的玩家对象所在的玩家服务器并覆盖该玩家对象数据;

上述玩家对象镜像的数据段数据和玩家对象的部分重叠;在玩家 对象战斗过程中所需要访问使用到的数据段数据且玩家对象亦拥有 的部分为数据重叠部分;而玩家对象所拥有的与战斗无关的数据则 是其独有数据;在战斗过程中,因战斗过程所产生的其他临时性数 据则为玩家对象镜像的独有数据;玩家对象数据中需要记录玩家的网 络连接端口号,而玩家对象镜像数据中需要记录对应玩家对象的目 标数据;

玩家对象代码段数据中的逻辑代码涉及游戏过程中的所有操作, 而玩家对象镜像的逻辑代码则用来处理玩家对象在回合制战斗过程 中的操作逻辑。

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2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

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