[实用新型]实景游戏装置有效
申请号: | 200920085459.0 | 申请日: | 2009-04-30 |
公开(公告)号: | CN201399233Y | 公开(公告)日: | 2010-02-10 |
发明(设计)人: | 黄立 | 申请(专利权)人: | 武汉市高德电气有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/10 |
代理公司: | 武汉开元知识产权代理有限公司 | 代理人: | 唐正玉 |
地址: | 430074湖北省武汉市洪*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 实景 游戏 装置 | ||
技术领域
本实用新型涉及实景游戏装置。
背景技术
目前游戏市场发展迅速,各种游戏主机层出不穷,并搭配有丰富多彩的游戏软件,以满足消费者的需求。游戏的交互方式,从早期的通过键盘与手柄来进行,游戏者静态的坐在屏幕前;渐渐的进化成需要更多的肢体动作,如:跳舞机、赛车等。早期的通过键盘和手柄来操作游戏的方式,互动性不强,而且容易使游戏者上瘾,游戏者往往是长时间不断的坐在屏幕前操作游戏,对游戏者的身体健康状况有很大的伤害。伴随计算机游戏种类与内容的不断扩展丰富,其操作复杂性剧增,仍然采用传统的交互方式,越来越难于控制。
而跳舞机之类通过接触的方法将人的行为转化为计算机可以理解的指令,进而控制游戏角色的方法虽然在一定程度上增加了游戏的真实性,但仍然存在可玩性和方便性不高的缺点,而且其成本较高。因此需要一种互动性更好,操作起来更方便,给游戏者真实感更强的工作模式来提高游戏的可玩性。
发明内容
本实用新型的目的为了克服上述现有技术存在的问题及缺点,提供一种实景游戏装置,本实用新型具有交互性更强、操作更简便、真实感更强的游戏装置。
本实用新型的实景游戏装置,包括:双目摄像机构、游戏主机、图像显示机构、扬声器,游戏主机由运算机构、存储机构、行为指令生成机构、游戏执行机构、扬声器组成,其特征在于:双目摄像机构和图像显示机构分别通过电缆与游戏主机相连,双目摄像机构采集游戏者的行为图像经总线传输到经游戏主机的运算机构进行图像预处理后保存到存储机构中,行为指令生成机构通过双目视觉方法来分析存储机构中的图像产生相应行为指令,行为指令传送给游戏执行机构,由游戏执行机构生成游戏图像和声音来分别传送给图像显示机构和扬声器,控制器控制总线的数据传输。
所述的游戏主机还可选配音频采集机构,音频采集机构采集游戏者的语音并生成相应的游戏控制指令,游戏控制指令与行为指令生成机构产生的行为指令一并传送给游戏执行机构。
行为指令生成机构由行为姿态分析机构或行为姿态分析机构和面部表情分析机构组成,行为姿态分析机构通过双目视觉法分析存储机构中的图像产生相应行为指令传给游戏执行机构,或面部表情分析机构通过分析存储机构中的图像里的游戏者的面部表情并产生相应游戏指令与行为姿态分析机构通过双目视觉法分析存储机构中的图像产生相应行为指令,一并由控制器控制传给游戏执行机构,游戏执行机构生成游戏图像和声音来分别传送给图像显示机构和扬声器。
所述行为指令生成机构分析步骤如下:(1)用特征匹配算法对双目摄像机构采集的图像产生对应图像的对应点匹配;(2)根据匹配结果计算出距离信息;(3)根据匹配结果与模板数据库比较识别出姿态信息,模板数据库是通过海量数据训练得出贮存在存储机构内;(4)将姿态信息和距离信息转变成相应的行为指令。
所述的行为指令为走路、跑步、举起单手、举起双手、举起单手做攻击姿势或举起双手做攻击姿势。
所述游戏控制指令为开始、暂停、停止或存档。
实现实景游戏的方法,按以下步骤进行:(1)双目摄像机构采集游戏者的行为图像经游戏主机的运算机构进行图像去噪、增强预处理保存到存储机构中,行为指令生成机构通过上述方式分析存储机构中的图像并产生相应行为指令;(2)、行为指令传送给游戏执行机构,由游戏执行机构生成游戏图像和声音来分别传送给显示机构和扬声器,控制器控制数据的传输。所述的行为指令为走路、跑步、举起单手、举起双手、举起单手做攻击姿势或举起双手做攻击姿势。
此外,本实用新型的信息存储介质是存储用以使计算机发挥以下功能的程序:采集游戏者的图像和语音信息供所述行为指令生成机构生成游戏指令的游戏者信息采集机构(双目摄像机构);根据理解的游戏指令执行游戏的游戏执行机构;将游戏的结果和游戏中的虚拟角色的行为显示并输出的图像输出机构。
在本实用新型中,游戏装置可以执行多种游戏。游戏执行机构根据所述的行为指令生成机构发送的指令控制游戏中的虚拟角色的行为,并将结果作为游戏画面而进行显示并输出。
在本实用新型中,不需要与游戏者进行接触就可以理解游戏者的动作行为。双目摄像机构采集到游戏者的图像数据,然后由行为指令生成机构识别出游戏者的姿态行为,如:走路、跑步、举起双手、单手做攻击姿势等,进而生成游戏指令控制游戏中的虚拟角色的行为。
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