[发明专利]游戏装置、游戏控制方法、信息记录介质及程序有效
申请号: | 200980100047.2 | 申请日: | 2009-03-19 |
公开(公告)号: | CN101784314A | 公开(公告)日: | 2010-07-21 |
发明(设计)人: | 浅见祐一 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 雒运朴;李伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装置 控制 方法 信息 记录 介质 程序 | ||
技术领域
本发明涉及在被指定的时刻游戏者应该进行输入的游戏中,能够易懂地对游戏者提示进行输入的时刻的游戏装置、游戏控制方法、信息记录介质及程序。
背景技术
公知有一种游戏者合着音乐的节奏进行输入操作的所谓音乐游戏(节奏游戏)。音乐游戏是例如当依次显示在画面上的引导图像到达了基准图像时,游戏者通过准时输入来进行的游戏(例如,参照专利文献1)。在引导图像到达了基准图像附近时,通过游戏者进行与该引导图像对应的输入操作,该引导图像从画面上消失(例如,参照专利文献1中段落0053至0059、图3)。
专利文献1:日本专利特开2001-222280号公报
但是,尤其在是新手的情况下,非常想详细知道输入的时刻相对基准是早还是迟。因此,要求有一种能够易懂地向游戏者提示进行输入的时刻的技术。
发明内容
本发明鉴于上述的问题而提出,其目的在于,提供一种在被指定的时刻游戏者应该进行输入的游戏中,能够易懂地对游戏者提示进行输入的时刻的游戏装置、游戏控制方法、信息记录介质及程序。
为了达到上述目的,本发明的第1观点涉及的游戏装置具有受理部和显示部。
受理部用于受理来自游戏者的输入。
显示部将多个引导图像按照分别通过各自对应的基准图像的方式进行显示,在该引导图像与对应的基准图像重叠时,督促该游戏者进行输入。
并且,上述显示部对与对应的基准图像的距离为最短的引导图像进行强调显示。
根据这样的结构,在游戏者应该在被指定的时刻进行输入的游戏中,可易懂地向游戏者提示进行输入的时刻。即,即使在显示了多个引导图像的情况下,也可以通过强调显示位于最接近该基准图像的位置的该引导图像,使游戏者可容易地判断该基准图像与该引导图像的位置关系,从而可得知进行输入的时刻。
上述显示部也可以在该最短的引导图像的周围显示规定图像。
根据这样的结构,可以向游戏者易懂地提示进行输入时刻。例如,通过在该引导图像的周围显示由与该引导图像不同的色相、彩度及明度构成、且由与该引导图像大致相同的形状构成的图像,可强调显示该引导图像,使得游戏者容易把握该引导图像与该基准图像的位置关系。从而,游戏者可容易地得知进行输入的时刻。
上述显示部也可以在该规定图像与该多个引导图像的任意一个重叠的情况下,优先显示后者。
根据这样的结构,即使显示了该规定图像,该多个引导图像也不会被隐藏在该规定图像的背面,而被显示在前面。因此,由于能够识别该引导图像的位置,所以游戏者可容易地得知进行输入的时刻。
上述显示部还能够以与该基准图像和该最短的引导图像的距离对应的色彩,强调显示该规定图像。
根据这样的结构,可向游戏者易懂地提示进行输入的时刻。例如,在该基准图像与该最短的引导图像的距离远的情况下,使该规定图像与背景色相同或透明。随着该距离的接近,通过使该规定图像成为红色、荧光色、或与背景色对照的颜色等,可强调显示该规定图像。因此,该引导图像也被强调显示,游戏者可容易地得知进行输入的时刻。
上述显示部也可以显示对该规定图像进行描画,然后按照与该基准图像的距离从近到远的顺序描画该引导图像而生成的图像。
根据这样的结构,该多个引导图像不会隐藏在该规定图像的背面,而被顺序显示在前面。因此,由于游戏者可识别该引导图像的位置,所以能够容易地得知进行输入的时刻。
上述显示部也可以显示对该规定图像进行描画,然后按照与该基准图像的距离从远到近的顺序描画该引导图像而生成的图像。
根据这样的结构,该多个引导图像不会隐藏在该规定图像的背面,而被顺序显示在前面。因此,由于游戏者可识别该引导图像的位置,所以可容易地得知进行输入的时刻。
为了达到上述目的,本发明的其他观点涉及的游戏控制方法是在具有受理部和显示部的游戏装置中被执行的游戏控制方法,包括受理步骤和显示步骤。
在接受步骤中,受理来自游戏者的输入。
在显示步骤中,将多个引导图像按照分别通过各自对应的基准图像的方式进行显示,在该引导图像与对应的基准图像重叠时,督促该游戏者进行输入。
而且,在上述显示步骤中,强调显示与对应的基准图像的距离为最短的引导图像。
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