[发明专利]用于自明式多用户内容的系统和方法无效
申请号: | 200980137242.2 | 申请日: | 2009-07-22 |
公开(公告)号: | CN102160081A | 公开(公告)日: | 2011-08-17 |
发明(设计)人: | 肖恩·罗德;安德烈·阿瑟诺 | 申请(专利权)人: | 索尼在线娱乐有限公司 |
主分类号: | G06Q50/00 | 分类号: | G06Q50/00 |
代理公司: | 北京东方亿思知识产权代理有限责任公司 11258 | 代理人: | 宋鹤 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 自明 多用户 内容 系统 方法 | ||
1.一种计算机可读介质,包括用于使得电子设备中的处理器执行在仿真中为玩家角色提供玩游戏机会的方法的指令,所述仿真包括多个玩家角色和非玩家角色,所述方法包括:
a.计算玩家角色人口或密度,所述玩家角色人口或密度与以下各项中的一个或多个成比例:玩家角色的数目、玩家角色的密度或玩家角色的级别;
b.计算遭遇人口或密度,所述遭遇人口或密度与以下各项中的一个或多个成比例:在计算之前的预定时间段中发生的遭遇的数目、或者当前正在发生的遭遇的数目;
c.基于计算出的玩家角色人口和计算出的遭遇人口来选择遭遇;以及
d.向客户端计算设备发送信号,该信号导致在所述客户端计算设备的用户界面上渲染对所述遭遇的指示。
2.如权利要求1所述的介质,其中,所述渲染指示包括在用户的显示屏幕上渲染目标图标。
3.如权利要求1所述的介质,其中,所述渲染指示包括在用户的显示屏幕上渲染屏幕上指示符。
4.如权利要求1所述的介质,其中,所述仿真是多玩家在线游戏。
5.如权利要求4所述的介质,其中,所述计算包括计算与给定区域相关的玩家角色或遭遇人口。
6.如权利要求1所述的介质,其中,所述选择包括基于世界事件或所述仿真中的特殊事件的发生来选择遭遇。
7.如权利要求6所述的介质,其中,所述选择包括接收来自安排器模块的信号。
8.如权利要求1所述的介质,其中,所述选择包括为所述遭遇选择位置。
9.如权利要求8所述的介质,其中,所述选择位置包括选择远离一个或多个其他遭遇的位置的位置。
10.如权利要求9所述的介质,其中,所述选择位置使得任何可能位置的概率与以下游戏变量中的一个或多个成正比:区块中的玩家角色的数目、区块中的玩家角色的密度、区块中的玩家角色的级别、或者区块中的所述仿真中的特殊事件的发生,或者与在计算之前的预定时间段中在区块中发生的遭遇的数目成反比。
11.如权利要求4所述的介质,其中,所述渲染指示包括在玩家的显示屏幕上渲染目标图标。
12.如权利要求11所述的介质,其中,所述在玩家的显示屏幕上渲染目标图标包括:
a.在第一玩家的显示屏幕上渲染第一目标图标;以及
b.在第二玩家的显示屏幕上渲染第二目标图标;
c.其中所述第一目标图标和第二目标图标分别与和所述第一玩家和第二玩家相关联的第一玩家角色和第二玩家角色可尝试的目标相关联。
13.如权利要求12所述的介质,其中,所述选择还包括分别基于所述第一玩家角色和第二玩家角色的一个或多个玩家特性来选择所述第一目标和第二目标。
14.如权利要求13所述的介质,其中,所述第一目标不同于所述第二目标。
15.如权利要求13所述的介质,还包括:在所述遭遇的进展期间,向所述客户端计算设备发送信号,该信号导致在显示器上渲染另一目标图标,该另一目标图标对应于所述第一玩家角色或第二玩家角色可尝试的新目标。
16.如权利要求15所述的介质,其中,所述新目标是至少部分基于所述第一目标或第二目标来选择的。
17.如权利要求16所述的介质,其中,所述新目标是至少部分基于在所述遭遇的进展期间一个或多个玩家角色执行的一个或多个动作来选择的。
18.如权利要求17所述的介质,其中,所述新且标是至少部分基于在所述遭遇的进展期间所述第一玩家角色或第二玩家角色执行的一个或多个动作来选择的。
19.如权利要求4所述的介质,其中,所述计算包括计算玩家角色在一区块中的停留时间,或者当在所述区块中时玩家角色参与的遭遇的数目。
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